Classic Snake: Slik spiller du – og historien bak spillet

Photo of author

By Marit Andersen

Classic Snake er kanskje det enkleste videospillet som noen gang er laget — og et av de vanskeligste å legge fra seg.

Du styrer en slange som beveger seg over skjermen. Den spiser, den vokser, og til slutt blir den så lang at den er nesten umulig å styre. Da er det bare et spørsmål om tid før du krasjer.

De fleste kjenner spillet fra gamle Nokia-telefoner. Men Snake er langt eldre enn som så, og denne artikkelen forklarer både hvordan du spiller — og hvor det kom fra.

Slik spiller du Classic Snake

Classic Snake: reglene på ett minutt

Ett av de enkleste spillene som finnes — og ett av de vanskeligste å legge fra seg.

MålSpis så mye mat som mulig og få slangen så lang som mulig
Slik styrer duFire retninger: opp, ned, venstre, høyre. Slangen beveger seg hele tiden
Slik vokser denHver matbit gjør slangen ett ledd lengre
Slik taper duKjør inn i veggen eller i din egen hale
UtfordringenJo lengre slangen blir, jo mindre plass har du å bevege deg på
SluttSpillet har ingen «seier» — du spiller til du krasjer, og prøver å slå din egen rekord

Kjernen i spillet: hver matbit gjør deg sterkere og svakere på samme tid. Du får poeng, men slangen blir lengre — og dermed vanskeligere å styre. Det er hele spillet i én mekanikk.

Reglene kan forklares på ett minutt.

Du styrer en slange som beveger seg over et rektangulært brett. Slangen stopper aldri — den er alltid i bevegelse. Det eneste du gjør, er å endre retning: opp, ned, venstre eller høyre.

På brettet dukker det opp mat, ofte vist som en prikk eller et eple. Spiser slangen maten, skjer to ting: du får poeng, og slangen blir ett ledd lengre.

Der ligger hele spillet.

Du taper hvis du kjører inn i noe. Enten veggen rundt brettet, eller — og dette er den vanskelige delen — din egen hale.

Hvorfor spillet blir vanskeligere

Her er det geniale i designet: hver matbit gjør deg både bedre og verre stilt på samme tid.

Du får poeng. Men slangen blir lengre, og en lengre slange fyller mer av brettet. Snart må du planlegge rutene dine nøye for ikke å stenge deg selv inne.

Til slutt fyller slangen så mye av skjermen at hver bevegelse blir et risikabelt valg. De beste spillerne legger slangen i tette, ordnede mønstre — bølger eller spiraler — for å utnytte plassen best mulig.

Spillet har ingen «seier». Du kan ikke vinne Snake. Du spiller til du krasjer, og målet er å slå din egen rekord.

Strategi for høyere poengsum

Selv om spillet er enkelt, skiller noen grep de gode spillerne fra resten:

  • Hold deg langs kantene. Å bevege seg i ordnede baner langs veggene gir deg oversikt og etterlater åpent rom i midten.
  • Legg slangen i mønster. Fram og tilbake i tette rader, som når man klipper plen, gjør at du utnytter plassen uten å stenge deg inne.
  • Ikke ta den korteste veien til maten. Ta den tryggeste. En matbit er ikke verdt det hvis den fører deg inn i en felle.
  • Tenk et par trekk fram. Særlig når slangen er lang, må du vite hvor halen er på vei før du snur.

Hvor Snake kom fra

Fra spillehall til hver manns lomme

Snake er over 20 år eldre enn de fleste tror. Nokia gjorde det bare berømt.

ÅrHva som skjedde
1976Blockade lanseres av Gremlin Industries — et arkadespill for to spillere der hver styrer en voksende strek. Selve stamfaren til Snake.
1980-talletKonseptet dukker opp overalt under navn som Worm, Nibbler og Nibbles — på hjemmedatamaskiner og i arkader.
1991MS-DOS får med NIBBLES.BAS, som lærer en hel generasjon PC-brukere spillet.
1997Ingeniøren Taneli Armanto lager Snake for Nokia 6110. Dette blir versjonen som forandrer alt.
EtterpåSnake forhåndsinstalleres på flere hundre millioner Nokia-telefoner — og blir tidenes mest spilte mobilspill fram til da.

Hvorfor akkurat Nokia-versjonen? Ikke fordi ideen var ny — den var 20 år gammel. Men Snake lå ferdig installert på hver eneste telefon, var alltid i lomma, og en runde tok ett til tre minutter. Perfekt for bussholdeplassen. Det var timingen, ikke oppfinnelsen, som gjorde Snake udødelig.

Kilder: intervjuer med Taneli Armanto og spillhistoriske oversikter. Antall telefoner varierer mellom kilder (350–400 millioner).

De fleste forbinder Snake med Nokia. Men spillet er over 20 år eldre enn Nokia-versjonen.

Konseptet ble født i 1976 med arkadespillet Blockade fra Gremlin Industries — et spill for to spillere, der hver styrte en strek som vokste og la igjen et spor. Målet var å tvinge motstanderen til å krasje først.

Ideen spredte seg gjennom 1980-tallet under navn som Worm, Nibbler og Nibbles, på alt fra arkademaskiner til hjemmedatamaskiner. I 1991 fulgte NIBBLES.BAS, som kom med MS-DOS og introduserte en hel generasjon PC-brukere for spillet.

Men gjennombruddet kom i 1997.

Nokia-versjonen som forandret alt

Den finske ingeniøren Taneli Armanto fikk i oppgave å lage noen spill til Nokias nye telefon, 6110. Han laget tre — deriblant Snake.

Det spesielle var ikke ideen, som allerede var 20 år gammel. Det var sammenhengen: Snake lå ferdig installert på hver eneste telefon som ble solgt. Det fantes ingen app-butikk, ingen nedlasting — spillet var bare der, i lomma, klart til bruk.

Og det passet perfekt til måten folk brukte telefonen på. En runde tok ett til tre minutter. Perfekt for bussholdeplassen, venterommet, kølappen.

Snake ble forhåndsinstallert på flere hundre millioner Nokia-telefoner og ble tidenes mest spilte mobilspill fram til da. For mange var det det aller første videospillet de rørte.

Ordforklaringer

BegrepHva det betyr
ArkadespillSpill laget for myntstyrte automater i spillehaller
BlockadeDet opprinnelige spillet fra 1976 som Snake stammer fra
Ledd / segmentÉn bit av slangens kropp. Slangen blir ett ledd lengre for hver matbit
KollisjonNår slangen treffer veggen eller sin egen hale, og spillet er slutt
Poengrekord (high score)Den høyeste poengsummen du har oppnådd, som du prøver å slå
ForhåndsinstallertProgramvare som ligger ferdig på en enhet ved kjøp

Kan man spille Classic Snake i dag?

Ja. Snake finnes i utallige gratis utgaver på nett og som app, i alt fra tro kopier av Nokia-originalen til moderne varianter med farger og bonuser.

Vær oppmerksom på at gratis nettutgaver og apper ofte inneholder reklame, og at noen tilbyr kjøp i appen for ekstra funksjoner. Selve spillet er et rent ferdighetsspill uten pengeinnsats.

Enkelte moderne versjoner legger til nye elementer — flere typer mat, hindringer eller flerspillermodus — men grunnmekanikken er den samme som i 1976.

Ofte stilte spørsmål

Hva er målet i Classic Snake?

Å spise så mye mat som mulig og få så høy poengsum som mulig. Hver matbit gjør slangen lengre. Spillet har ingen seier — du spiller til du krasjer og prøver å slå din egen rekord.

Hvordan taper man i Snake?

Ved å kjøre slangen inn i veggen eller i sin egen hale. Jo lengre slangen blir, jo vanskeligere er det å unngå.

Hvem lagde Snake?

Konseptet stammer fra arkadespillet Blockade fra 1976. Den berømte mobilversjonen ble laget av den finske ingeniøren Taneli Armanto for Nokia 6110 i 1997.

Hvorfor ble Snake så populært?

Fordi det lå forhåndsinstallert på flere hundre millioner Nokia-telefoner. Spillet var alltid tilgjengelig, enkelt å lære, og en runde tok bare noen få minutter.

Kan man vinne Snake?

Nei. Spillet har ingen slutt der du «vinner». Du spiller til slangen krasjer, og målet er å oppnå høyest mulig poengsum.

Finnes Snake gratis i dag?

Ja. Det finnes mange gratis utgaver på nett og som app. Vær oppmerksom på at slike ofte inneholder reklame.

Er Snake et ferdighetsspill?

Ja. Utfallet avhenger helt av spillerens reaksjon og planlegging. Det er ingen tilfeldighet eller pengeinnsats involvert.