Classic Pac-Man: Slik spiller du – og historien bak

Photo of author

By Marit Andersen

Pac-Man er kanskje det mest gjenkjennelige arkadespillet som noen gang er laget: en gul figur som spiser seg gjennom en labyrint av prikker, mens fire fargerike spøkelser jager ham.

Spillet er enkelt å forstå, men vanskelig å mestre — og bak den enkle fasaden ligger noe av det smarteste spilldesignet fra arkadenes gullalder.

Denne artikkelen forklarer hvordan spillet fungerer, hva som gjør spøkelsene så spesielle, og hvor det hele kom fra.

Slik fungerer Pac-Man

Pac-Man: slik fungerer spillet

Spis alle prikkene, unngå spøkelsene — med mindre du nettopp har spist en kraftpille.

ElementHva det gjør
PrikkeneSpis alle for å fullføre brettet. Hver gir 10 poeng
KraftpilleneDe fire store prikkene i hjørnene. Gjør spøkelsene sårbare en kort stund
SpøkelseneFire fiender som jager deg. Berører de deg, mister du et liv
Sårbare spøkelserBlir blå etter en kraftpille. Da kan du spise dem for bonuspoeng
FruktenDukker opp midt på brettet. Gir ekstra poeng, fra kirsebær og oppover
TunneleneÅpningene på hver side. Går du inn i den ene, kommer du ut på den andre

Poeng for spiste spøkelser: spiser du flere spøkelser på én kraftpille, dobles verdien for hvert: 200, 400, 800 og 1600 poeng. Å samle alle fire på én pille er et av spillets store øyeblikk.

Grunnideen er enkel. Du styrer Pac-Man gjennom en labyrint og skal spise alle prikkene på brettet. Når alle er borte, går du videre til neste nivå.

Samtidig jager fire spøkelser deg rundt i labyrinten. Berører et spøkelse deg, mister du et liv. Mister du alle livene, er spillet slutt.

Kraftpillene snur spillet

I hvert hjørne av brettet ligger en større prikk — en kraftpille. Spiser du en, skjer noe viktig: spøkelsene blir blå og sårbare en kort stund.

Da snus rollene. Nå kan du jage dem. Spiser du et sårbart spøkelse, sendes det tilbake til midten, og du får bonuspoeng.

Spiser du flere spøkelser på samme kraftpille, dobles verdien for hvert: 200, 400, 800 og 1600 poeng. Men effekten varer bare noen sekunder — og spøkelsene blinker hvitt som varsel før de blir farlige igjen.

Frukt og tunneler

Midt på brettet dukker det med jevne mellomrom opp frukt — kirsebær, jordbær og mer eksotiske ting utover i spillet. De gir ekstra poeng.

På hver side av labyrinten er det en tunnel. Går du inn på den ene siden, kommer du ut på den andre. Spøkelsene beveger seg saktere gjennom tunnelene, så de er nyttige for å slippe unna.

De fire spøkelsene

De fire spøkelsene jager deg ulikt

Dette er hemmeligheten bak Pac-Man: hvert spøkelse har sin egen «personlighet».

SpøkelseFargeHvordan det oppfører seg
BlinkyRødJageren. Følger etter deg direkte, og blir raskere utover i spillet
PinkyRosaBakholdet. Sikter mot der du er på vei, ikke der du er — prøver å kutte deg av
InkyTurkisDen lunefulle. Vanskeligst å forutsi — posisjonen hans avhenger av både deg og Blinky
ClydeOransjeEinstøingen. Jager deg på avstand, men snur unna når han kommer for nær

Hvorfor dette var banebrytende: i 1980 var det uvanlig at fiender i et spill oppførte seg forskjellig. Skaperen Toru Iwatani og teamet hans brukte månedsvis på å finjustere spøkelsenes oppførsel, slik at de virket som de tenkte selv. Det er en tidlig og berømt form for kunstig intelligens i spill.

Beskrivelsene bygger på fans’ analyser av spillets programmering. Detaljer kan variere mellom versjoner.

Her ligger det som gjorde Pac-Man banebrytende.

I 1980 var det uvanlig at fiender i et spill oppførte seg forskjellig. Men Pac-Mans fire spøkelser har hver sin «personlighet» — sin egen måte å jakte på:

  • Blinky (rød) er jageren. Han følger etter deg direkte, og blir raskere jo færre prikker som er igjen.
  • Pinky (rosa) legger bakhold. Hun sikter mot der du er på vei, ikke der du er, for å kutte deg av.
  • Inky (turkis) er den lunefulle. Han er vanskeligst å forutsi, fordi bevegelsene hans avhenger av både deg og Blinky.
  • Clyde (oransje) er einstøingen. Han jager deg på avstand, men snur unna når han kommer for nær.

Skaperen Toru Iwatani og teamet hans brukte månedsvis bare på å finjustere denne oppførselen. Resultatet var at spøkelsene virket som de tenkte selv — en tidlig og berømt form for kunstig intelligens i spill.

Å lære spøkelsenes mønstre er nøkkelen til høye poengsummer. Erfarne spillere vet når de skal presse på, og når de skal trekke seg unna.

Historien bak spillet

Pac-Man ble laget av det japanske selskapet Namco og lansert i 1980. Bak spillet sto designeren Toru Iwatani.

Han ville lage noe annerledes. På den tiden handlet de fleste arkadespill om krig og romskip, rettet mot gutter og menn. Iwatani ønsket et spill som også kunne appellere til jenter og par — noe muntert, fargerikt og ufarlig.

Ideen om å spise skal ha kommet fra en pizza med et stykke tatt ut, som lignet en åpen munn. Selve figuren er inspirert av det japanske tegnet for munn.

Fra «Puck-Man» til «Pac-Man»

I Japan het spillet opprinnelig Puck-Man, etter lyden «paku-paku» som beskriver å spise ivrig.

Da spillet kom til USA, ble navnet endret til Pac-Man. Grunnen var praktisk: distributøren fryktet at hærverksmenn lett kunne endre P-en i «Puck» til en F på arkademaskinene. For å unngå det, byttet de navn.

«Kill screen» på nivå 256

Pac-Man har en berømt feil. Klarer du deg helt til nivå 256, bryter spillet sammen.

Årsaken er en teknisk begrensning: spillet kan ikke håndtere så høyt et nivåtall, og halve brettet fylles med rot av tall og tegn. Det blir umulig å fullføre.

Iwatani og teamet trodde aldri noen ville komme så langt, så de programmerte aldri noen avslutning. Et «perfekt» Pac-Man-spill — der du spiser alt uten å dø, helt til kill screen — gir nøyaktig 3 333 360 poeng.

Ordforklaringer

BegrepHva det betyr
LabyrintBanen med prikker og ganger som Pac-Man beveger seg i
Prikk (dot)De små punktene du spiser. Alle må spises for å fullføre brettet
Kraftpille (power pellet)De fire store prikkene som gjør spøkelsene sårbare
Spøkelse (ghost)En av de fire fiendene: Blinky, Pinky, Inky og Clyde
SårbarTilstanden der spøkelsene er blå og kan spises
TunnelÅpningene på sidene som fører deg fra den ene siden til den andre
Kill screenDen ødelagte skjermen på nivå 256 der spillet bryter sammen
ArkadespillSpill laget for myntstyrte automater i spillehaller

Kan man spille Pac-Man gratis i dag?

Ja. Pac-Man og lignende labyrintspill finnes i mange gratis utgaver på nett og som app, fra tro kopier av originalen til moderne varianter.

Vær oppmerksom på at gratis nettutgaver og apper ofte inneholder reklame, og at noen tilbyr kjøp i appen. Merk også at Pac-Man er et registrert varemerke som eies av Bandai Namco; mange gratisversjoner på nett er uoffisielle etterligninger, ikke det originale spillet.

Selve spilltypen er et rent ferdighetsspill uten pengeinnsats.

Ofte stilte spørsmål

Hva er målet i Pac-Man?

Å spise alle prikkene i labyrinten uten å bli tatt av spøkelsene. Når alle prikkene er spist, går du videre til neste nivå.

Hva gjør kraftpillene?

De fire store prikkene i hjørnene gjør spøkelsene sårbare en kort stund. Da kan du spise dem for bonuspoeng i stedet for å bli jaget.

Hva heter de fire spøkelsene?

Blinky (rød), Pinky (rosa), Inky (turkis) og Clyde (oransje). Hvert spøkelse har sin egen måte å jage deg på.

Hvem lagde Pac-Man?

Spillet ble laget av designeren Toru Iwatani hos det japanske selskapet Namco, og lansert i 1980.

Hvorfor het spillet Puck-Man først?

I Japan het det Puck-Man, etter lyden «paku-paku» for å spise. I USA ble navnet endret til Pac-Man, blant annet for å hindre hærverk på arkademaskinene.

Hva er «kill screen» på nivå 256?

En teknisk feil som får spillet til å bryte sammen på nivå 256. Halve brettet fylles med rot, og det blir umulig å fortsette.

Kan man vinne Pac-Man?

Spillet har ingen egentlig slutt — det fortsetter til du mister alle livene eller når kill screen på nivå 256. Et perfekt spill gir 3 333 360 poeng.

Finnes Pac-Man gratis på nett?

Ja, i mange utgaver. Vær oppmerksom på at de fleste gratisversjoner på nett er uoffisielle, og at slike ofte inneholder reklame.