Minesweeper er et av de mest kjente logikkspillene som finnes. De fleste husker det fra gamle Windows-datamaskiner: et rutenett fullt av skjulte bomber, som du skal rydde uten å sprenge deg selv.
Spillet ser enkelt ut, men er i bunn og grunn et rent logikkspill. De beste spillerne gjetter nesten aldri — de resonnerer seg fram.
Denne artikkelen forklarer reglene, hvordan du leser tallene, og hvor spillet kom fra.
Målet med spillet
Brettet består av et rutenett der noen ruter skjuler bomber (i den engelske originalen kalt «mines»).
Målet er å åpne alle rutene som ikke inneholder bomber. Klikker du på en bombe, er spillet slutt med en gang.
Du skal altså ikke finne bombene ved å klikke på dem — du skal unngå dem, og bruke tallene til å regne ut hvor de ligger.
Slik leser du tallene
Alt handler om tallene
Hvert tall forteller nøyaktig det samme: hvor mange bomber som gjemmer seg rundt ruten.
Grunnregelen
Et tall viser hvor mange bomber som ligger i de opptil åtte rutene som omgir det — rett ved siden av, over, under og på skrå. Et «3» betyr tre bomber blant naboene. Verken mer eller mindre.
Slik resonnerer du
Eksempel 1: Står det «1» i et hjørne med bare tre naboruter igjen, og du allerede vet at to av dem er trygge — da må bomben ligge i den tredje.
Eksempel 2: Har et «1» allerede et flagg ved siden av seg, er alle de andre naborutene trygge. Du har funnet den ene bomben tallet advarte om.
En tom rute
Åpner du en rute helt uten tall, betyr det at ingen bomber grenser til den. Da åpnes automatisk alle naborutene også — ofte et helt felt på én gang. Det er slik du får fart på starten.
Reglene er de samme i alle vanlige utgaver av Minesweeper. I moderne versjoner er det første klikket alltid trygt.
Dette er hele spillet.
Når du åpner en trygg rute, dukker det ofte opp et tall. Tallet forteller nøyaktig hvor mange bomber som ligger i de opptil åtte rutene rundt — ved siden av, over, under og på skrå.
- Et «1» betyr én bombe blant naborutene.
- Et «3» betyr tre.
Åpner du en rute helt uten tall, betyr det at ingen bomber grenser til den. Da åpnes automatisk alle naborutene også — ofte et helt område på én gang.
Ved å sammenligne tallene kan du regne ut hvor bombene må ligge, og hvilke ruter som må være trygge.
Slik spiller du
Venstreklikk åpner en rute.
Høyreklikk setter et flagg på en rute du tror skjuler en bombe. Flagget hindrer deg i å klikke på den ved et uhell.
I mange utgaver kan du høyreklikke en gang til for å sette et spørsmålstegn, hvis du er usikker.
Det første klikket
I moderne versjoner er det første klikket alltid trygt. Du kan aldri treffe en bombe med det aller første trykket, så det er ingen grunn til å nøle — bare klikk et sted og begynn å lese tallene.
Merk at ikke alle eldre eller alternative utgaver har denne regelen. I noen kan det aller første klikket i teorien treffe en bombe.
De tre vanskelighetsgradene
De klassiske vanskelighetsgradene
Windows-versjonen satte standarden som fortsatt brukes i konkurranser i dag.
| Nivå | Brett | Antall bomber |
|---|---|---|
| Nybegynner | 9 × 9 ruter | 10 |
| Middels | 16 × 16 ruter | 40 |
| Ekspert | 30 × 16 ruter | 99 |
Verdt å vite: mange utgaver har også et «egendefinert» nivå der du selv velger brettstørrelse og antall bomber. Ekspertbrettet — 30×16 med 99 bomber — er blitt en fast målestokk for konkurransespillere, som kappes om å løse det på under 30 sekunder.
Nybegynnernivået oppgis som 8×8 eller 9×9 avhengig av versjon. Bombeantallet er det samme.
Windows-versjonen satte standarden som fortsatt brukes:
- Nybegynner — et lite brett med få bomber
- Middels — større brett, flere bomber
- Ekspert — stort brett med 99 bomber
De fleste utgaver har også et egendefinert nivå, der du selv velger størrelse og antall bomber.
Logikk, ikke flaks
Dette er verdt å understreke, fordi det er lett å misforstå: Minesweeper er ikke et flaksspill.
Nesten hver eneste trekk kan regnes ut fra informasjonen på brettet. Klarer du å lese tallene riktig, vet du hvilke ruter som er trygge — uten å gjette.
Det finnes unntak. Noen ganger havner du i en situasjon der to ruter er like sannsynlige, og du må ta en sjanse. Men en dyktig spiller havner der langt sjeldnere enn en nybegynner.
Interessant nok er dette matematisk bevist: i år 2000 viste matematikeren Richard Kaye at Minesweeper hører til en klasse av de vanskeligste problemene innen datavitenskap. Bak den enkle fasaden ligger altså reell kompleksitet.
Et par nyttige teknikker
- Start i hjørnene og langs kantene. Der har rutene færre naboer, så tallene er lettere å tolke.
- Flagg det du er sikker på. Når du vet hvor en bombe er, flagg den — det gjør de omkringliggende tallene lettere å regne på.
- Se etter overlapp. Når to tall «deler» de samme rutene, avslører kombinasjonen ofte nøyaktig hvor bomben er.
- Er tallet oppfylt, er resten trygt. Har et «1» allerede ett flagg ved seg, kan alle de andre naborutene trygt åpnes.
Hvor Minesweeper kom fra
Spillet stammer fra eldre logikkspill, men versjonen de fleste kjenner ble laget hos Microsoft.
Den kom først i Microsoft Entertainment Pack i 1990, og ble for alvor allemannseie da den fulgte med Windows 3.1 i 1992. Spillet ble programmert av Robert Donner, med design bygget på arbeid av Curt Johnson.
Hensikten var praktisk: Microsoft ville lære en hel generasjon kontorarbeidere å bruke datamusen. Å åpne ruter med venstreklikk og flagge med høyreklikk var en lekende måte å øve på nettopp den nye høyreklikk-funksjonen — som mange aldri hadde brukt før.
For millioner av mennesker på 1990-tallet lå Minesweeper bare der, ett klikk unna på hver eneste PC. Det er samme spill — tallstyrt og med trygt førsteklikk — som fortsatt spilles i dag.
Ordforklaringer
| Begrep | Hva det betyr |
|---|---|
| Bombe / mine | Det du skal unngå. Klikker du på en, er spillet slutt |
| Rute (celle) | Én firkant i rutenettet |
| Tall | Viser hvor mange bomber som ligger i de opptil åtte naborutene |
| Flagg | Markør du setter med høyreklikk på en rute du tror skjuler en bombe |
| Tom rute | En rute uten tall. Betyr at ingen bomber grenser til den |
| Rydde (sweep) | Å åpne alle trygge ruter uten å treffe en bombe |
| Egendefinert nivå | Modus der du selv velger brettstørrelse og antall bomber |
Kan man spille Minesweeper gratis i dag?
Ja. Minesweeper finnes i utallige gratis utgaver på nett og som app, fra tro kopier av Windows-originalen til moderne varianter.
Vær oppmerksom på at gratis nettutgaver og apper ofte inneholder reklame. Selve spillet er et rent logikkspill uten pengeinnsats.
Ofte stilte spørsmål
Hva er målet i Minesweeper?
Å åpne alle rutene som ikke inneholder bomber. Klikker du på en bombe, er spillet slutt. Du bruker tallene til å regne ut hvor bombene ligger.
Hva betyr tallene?
Et tall viser hvor mange bomber som ligger i de opptil åtte rutene rundt det. Et «2» betyr to bomber blant naborutene.
Hvordan setter jeg et flagg?
Med høyreklikk. Flagget markerer en rute du tror skjuler en bombe, og hindrer deg i å åpne den ved et uhell.
Er det første klikket trygt?
I moderne versjoner, ja — det første klikket treffer aldri en bombe. I noen eldre eller alternative utgaver kan det i teorien gjøre det.
Er Minesweeper et flaksspill?
Nei. Det er i hovedsak et logikkspill der de fleste trekk kan regnes ut fra tallene. Noen ganger må man gjette, men langt sjeldnere enn mange tror.
Hva skjer når jeg åpner en tom rute?
En tom rute betyr at ingen bomber grenser til den. Da åpnes automatisk alle naborutene også, ofte et helt felt på én gang.
Hvem lagde Minesweeper?
Versjonen de fleste kjenner ble laget av Robert Donner og Curt Johnson hos Microsoft, og fulgte med Windows fra begynnelsen av 1990-tallet.
Finnes Minesweeper gratis på nett?
Ja. Det finnes mange gratis utgaver på nett og som app. Vær oppmerksom på at slike ofte inneholder reklame.