Euchre er et raskt og sosialt stikkspill for fire spillere som spiller to mot to. Det er en av de mest populære kortspillene i USA og Canada, men mindre kjent i Norge.
Spillet bruker en spesiell kortstokk på bare 24 kort, og har en trumf-mekanikk som overrasker alle som er vant til vanlige kortspill: her er ikke esset det høyeste kortet. To knekter tar over.
Denne artikkelen forklarer reglene, den berømte «bower»-mekanikken, budgivningen og poengtellingen.
Kort om spillet
Euchre spilles av fire spillere i to faste lag, der makkerne sitter over for hverandre.
Det spesielle er kortstokken: Euchre bruker bare 24 kort. Du tar en vanlig kortstokk og fjerner alt fra 2 til 8, slik at bare 9, 10, knekt, dame, konge og ess i hver farge er igjen.
Hver spiller får fem kort. Målet er å være det første laget som når 10 poeng, ved å vinne stikk i hver runde.
Trumf og budgivningen
I hver runde er én farge trumf — den slår alle andre farger. Hvilken farge det blir, avgjøres av en budgivning.
Etter at kortene er delt ut, ligger det fire kort igjen (kalt «the kitty»). Det øverste snus.
Første budrunde: hver spiller, med start til venstre for giveren, kan enten godta den opp-snudde fargen som trumf («order up») eller passe. Godtar noen, tar giveren opp kortet, og den fargen blir trumf.
Andre budrunde: passer alle, snus kortet ned, og hver spiller kan nå nevne en annen farge som trumf, eller passe. Giveren kan ikke passe i denne runden — hen må velge en farge.
Laget som til slutt bestemmer trumf, kalles «makers», og forplikter seg til å vinne minst tre stikk.
«Bowers»: den viktigste regelen
«Bowers»: den regelen alle må forstå
I Euchre er ikke esset det høyeste trumfkortet. To knekter tar over — og det forvirrer alle nybegynnere.
Eksempel: spar er trumf. Da blir rekkefølgen slik, fra høyest til lavest:
| Rang | Kort |
|---|---|
| Høyest | Spar knekt — «right bower» |
| Nest høyest | Kløver knekt — «left bower» (samme farge, teller nå som spar!) |
| 3. | Spar ess |
| 4. | Spar konge |
| 5. | Spar dame |
| 6. – 7. | Spar 10, deretter spar 9 |
Det viktigste: «left bower» — knekten i den andre fargen av samme kulør — slutter seg til trumffargen hele runden. Er spar trumf, er kløver knekt ikke lenger en kløver; den er en spar, og nest høyest av alle. Dette er Euchres mest misforståtte regel.
Dette er Euchres signatur, og det viktigste å forstå.
Når trumf er bestemt, endrer to kort seg dramatisk:
- Trumffargens knekt blir det høyeste kortet i hele spillet. Den kalles «right bower».
- Knekten i den andre fargen av samme kulør blir det nest høyeste kortet. Den kalles «left bower».
Er for eksempel spar trumf, er spar knekt høyest (right bower), og kløver knekt (samme farge — svart) er nest høyest (left bower).
Det avgjørende: left bower slutter seg til trumffargen hele runden. Er spar trumf, er kløver knekt ikke lenger en kløver — den regnes som en spar. Dette er den regelen nybegynnere oftest bommer på.
Etter de to bowerne følger resten av trumffargen på vanlig måte: ess, konge, dame, ti, ni.
Slik spilles stikkene
Spillet går som andre stikkspill: en spiller spiller ut et kort, og de andre må følge farge hvis de kan. Kan du ikke, spiller du hva du vil — inkludert trumf.
Stikket vinnes av det høyeste kortet i utspilt farge — med mindre noen har spilt trumf, og da vinner høyeste trumf.
Husk bower-regelen når du følger farge: er spar trumf og noen spiller ut kløver, teller ikke kløver knekt som kløver. Den er nå en spar (trumf), og du er ikke tvunget til å legge den på en kløver-utspilling.
Det spilles fem stikk per runde.
Poeng og å bli «euchred»
Poeng — og risikoen ved å melde trumf
Laget som melder trumf, kalles «makers» og må ta minst 3 av 5 stikk. Klarer de ikke det, straffer det seg.
| Resultat | Poeng |
|---|---|
| Makers tar 3 eller 4 stikk | 1 poeng |
| Makers tar alle 5 stikk («march») | 2 poeng |
| Spiller alene og tar alle 5 | 4 poeng |
| Makers tar færre enn 3 («euchred») | Motstanderne får 2 poeng |
Første lag til 10 poeng vinner. Legg merke til balansen: melder du trumf, må du levere minst 3 stikk — ellers får motstanderne 2 poeng gratis. Det kalles å bli «euchred», og det er selve navnet på spillet.
Laget som meldte trumf (makers) må ta minst tre stikk:
- Tre eller fire stikk: 1 poeng.
- Alle fem stikk (kalt en «march»): 2 poeng.
- Færre enn tre stikk: laget blir «euchred», og motstanderne får 2 poeng.
Å bli euchred er selve navnet på spillet — det er straffen for å melde trumf uten å levere. Det gjør budgivningen til en balansegang: meld for optimistisk, og du forærer motstanderen poeng.
«Going alone» — å spille alene
Et av spillets mest spennende trekk: hvis du har en veldig sterk hånd, kan du velge å spille alene.
Da legger makkeren din kortene sine ned og sitter over runden. Du spiller de fem stikkene mot begge motstanderne på egen hånd.
Belønningen er stor: klarer du å ta alle fem stikkene alene, får laget ditt 4 poeng i stedet for 2. Men risikoen er også større — du har ingen makker til å hjelpe deg.
Et vanlig råd: gå alene bare når du har begge bowerne pluss trumfens ess. Da er sjansen god for å ta alle fem.
Litt strategi
- Tell trumfene. Med bare 24 kort og fem trumf-relevante kort ekstra, er det mulig å holde styr på hvilke som er igjen.
- Vurder hånden før du melder. To bowere pluss et ess er en sterk hånd. Én svak trumf er sjelden nok.
- Bruk makkeren. Melder makkeren trumf, er din jobb å støtte opp med stikk. La makkeren ta stikk hen tydelig vinner.
- Vær villig til å «euchre» motstanderen. Forsvarer du, og motstanderen har meldt trumf, kan det å hindre dem i tre stikk gi deg 2 raske poeng.
- Gå alene med omtanke. 4 poeng er mye, men bare hvis hånden er sterk nok til å ta alle fem.
Ordforklaringer
| Begrep | Hva det betyr |
|---|---|
| Trumf | Fargen som slår alle andre i en runde |
| Right bower | Trumffargens knekt — det høyeste kortet i spillet |
| Left bower | Knekten i den andre fargen av samme kulør — nest høyest, teller som trumf |
| Makers | Laget som bestemte trumf, og må ta minst tre stikk |
| March | Å ta alle fem stikkene — gir 2 poeng |
| Euchred | Når makers tar færre enn tre stikk, og motstanderne får 2 poeng |
| Going alone | Å spille en runde uten makkeren, for sjansen til 4 poeng |
| The kitty | De fire kortene som blir igjen etter delingen |
Kan man spille Euchre digitalt?
Ja. Euchre finnes i mange gratis utgaver på nett og som app, både mot datastyrte motspillere og mot andre spillere. Fordi spillet krever fire deltakere i to lag, er nettversjoner en grei måte å lære og spille på.
Vær oppmerksom på at gratis nettutgaver og apper ofte inneholder reklame, og at noen tilbyr kjøp i appen. Selve spillet er et rent kortspill uten pengeinnsats.
Vil du spille med ekte kort, trenger du bare en vanlig kortstokk — husk å fjerne kortene fra 2 til 8.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange kort brukes i Euchre?
24 kort — bare 9, 10, knekt, dame, konge og ess i hver farge. Du lager stokken ved å fjerne alt fra 2 til 8 fra en vanlig kortstokk.
Hva er en «bower»?
De to høyeste trumfkortene. Right bower er trumffargens knekt (høyest), og left bower er knekten i den andre fargen av samme kulør (nest høyest). Left bower teller som trumf.
Hvorfor er knekten det høyeste kortet?
Det er Euchres særtrekk. Når en farge blir trumf, løftes de to knektene av samme kulør opp som de to høyeste kortene — over esset.
Hva vil det si å bli «euchred»?
At laget som meldte trumf, ikke klarte å ta minst tre stikk. Da får motstanderne 2 poeng. Det er straffen spillet er oppkalt etter.
Hva er «going alone»?
Å spille en runde uten makkeren, som sitter over. Tar du alle fem stikkene alene, får laget 4 poeng i stedet for 2.
Hvor mange poeng skal til for å vinne?
10 poeng. Det første laget som når det, vinner spillet.
Hvor mange spiller Euchre?
Vanligvis fire, i to lag på to. Det finnes også varianter for to, tre og seks spillere, med små justeringer i stokk og regler.
Finnes Euchre gratis på nett?
Ja. Det finnes mange gratis utgaver på nett og som app. Vær oppmerksom på at slike ofte inneholder reklame.