EXIT: The Game bringer følelsen fra et fysisk escape room hjem til stuebordet. I stedet for å konkurrere mot hverandre, samarbeider dere om å løse gåter og «rømme» før historien er over.
Hver eske er et frittstående mysterium med egne gåter, koder og uventede vendinger. Denne guiden forklarer hvordan spillet fungerer, hva dekoderdisken gjør, vanskelighetsgradene og hvilke titler som passer for nybegynnere.
| Type | Samarbeidsspill – escape room i en eske |
| Utgiver | Kosmos |
| Utviklere | Inka og Markus Brand (konsept: Ralph Querfurth) |
| Spillere | 1–4 |
| Alder | Fra 10 eller 12 år, avhengig av tittel |
| Første titler | 2016 (Kennerspiel des Jahres 2017) |
| Gjenbrukbart? | Nei – engangsspill, komponentene endres |
Hva er EXIT: The Game?
EXIT: The Game er en serie samarbeidsspill utgitt av det tyske forlaget Kosmos. Spillene bygger på et konsept av Ralph Querfurth og er utviklet av ekteparet Inka og Markus Brand.
De første titlene kom i 2016, og året etter vant serien den prestisjetunge prisen Kennerspiel des Jahres. Siden har den vokst til godt over hundre esker, bøker, puslespill og adventskalendere.
Spillet krever ingen forkunnskaper. Alle ledetrådene du trenger, ligger i materialet foran deg – i boken, på kortene eller i selve esken.
Slik fungerer spillet
Når du åpner en eske, finner du en bok, en dekoderdisk og tre typer kort: gåtekort, svarkort og hjelpekort. Kortene skal ikke kikkes på før spillet starter.
| Komponent | Funksjon |
|---|---|
| Boken | Setter scenen og gir de første ledetrådene og illustrasjonene |
| Dekoderdisken | Gjør en foreslått kode om til et svarkortnummer |
| Gåtekort | Inneholder selve oppgavene som skal løses |
| Svarkort | Forteller om koden var riktig, og hva du kan åpne videre |
| Hjelpekort | Gir hint i tre trinn hvis dere står fast |
Du starter med å lese introduksjonen i boken, som setter scenen. Boken forteller deg hvilke sider og gåtekort du får bruke først.
Hver gåte er knyttet til et symbol, for eksempel en måne eller en hodeskalle. Når du tror du har løst en gåte, stiller du inn koden på dekoderdisken under det aktuelle symbolet. I et lite vindu vises da et tall som henviser til et svarkort.
Trekker du det svarkortet, får du vite om koden var riktig – og i så fall hvilke nye sider og kort du kan åpne. Er den feil, prøver du på nytt.
Vanskelighetsgrader
EXIT-serien er delt inn i fire nivåer, som står markert på forsiden av hver eske. Nivået sier noe om hvor abstrakte gåtene er, og hvor mange du jobber med samtidig.
| Nivå | Passer for | Kjennetegn |
|---|---|---|
| Barn (Kids) | Barn og familier | Enkle, konkrete gåter og lav aldersgrense |
| Nybegynner (Einsteiger) | Ferske spillere | Lineær struktur – én gåte av gangen |
| Viderekommen (Fortgeschrittene) | Erfarne spillere | Flere aktive gåter, mer abstrakt tenkning |
| Ekspert (Profi) | Escape room-entusiaster | Komplekse, ikke-lineære oppgaver og skjulte lag |
Har du aldri spilt EXIT før, lønner det seg å starte lavt, uansett hvor smart du er. Da lærer du «språket» i spillet – hvordan boken kommuniserer, og hvordan du tolker dekoderdisken – før du tar fatt på de vanskeligste eskene.
Hvorfor komponentene ødelegges
Et av de mest særegne trekkene ved EXIT er at det er et engangsspill. Underveis kan du bli bedt om å klippe i kort, brette sider i boken, tegne på komponenter eller stikke hull i papp.
Dette gjør at gåtene kan eksistere i tre dimensjoner. En side er ikke bare en flate med tekst – den kan brettes, holdes mot lyset eller klippes opp for å avsløre noe nytt.
Til gjengjeld kan de fleste eskene bare spilles én gang. Etterpå sitter dere med løsningene, og komponentene er endret. Det er verdt å akseptere før dere begynner.
Hjelpekortene
Det er ingen skam å be om hjelp. Hver gåte har sin egen bunke med hjelpekort i tre trinn.
Det første kortet forteller hvilke komponenter gåten handler om. Det andre forklarer hvordan de skal kombineres. Det tredje gir selve løsningen.
| Hjelpekort | Hva det gir |
|---|---|
| 1. hint | Forteller hvilke komponenter gåten handler om |
| 2. hint | Forklarer hvordan komponentene skal kombineres |
| 3. løsning | Gir den nøyaktige koden og forklaringen |
Antallet hjelpekort dere bruker, teller på sluttresultatet. Etter fullført spill får dere en stjernerangering basert på tid og antall hint, opp til ti stjerner.
Populære titler å starte med
Serien har svært mange esker. For nye spillere anbefaler utgiveren gjerne rene og logiske titler som lærer deg grunnmekanikken.
Blant de mest kjente klassikerne er The Abandoned Cabin (Den forlatte hytta), The Forgotten Island (Den glemte øya) og The Secret Lab (Det hemmelige laboratoriet). Vil du ha en ekstra stor utfordring, er The Catacombs of Horror en todelt ekspert-eske.
Er du glad i denne typen spill, kan du også lese om hvordan et vanlig escape room fungerer, eller prøve andre gratis puslespill på nettstedet.
Tips for spillkvelden
Litt planlegging gjør opplevelsen bedre.
- Rydd bordet helt, så du unngår søl på uerstattelige komponenter.
- Sørg for skarpt lys – mange gåter har små symboler eller fine fargenyanser.
- Legg brukte kort i en egen haug, så du bare ser det som er relevant nå.
- Del alt du oppdager høyt. Ofte er detaljen du sitter med, brikken en annen mangler.
Kosmos har også en gratis app med stemningsmusikk til hver tittel, men den er helt valgfri – spillet fungerer fint uten strøm og nett. Liker du logikkoppgaver, finner du flere på nettstedet, som Sudoku.
Ofte stilte spørsmål
Kan man spille et EXIT-spill flere ganger?
Nei. De fleste eskene er engangsspill. Du skriver på, klipper i og bretter komponentene, og sitter uansett igjen med løsningene etterpå.
Kan man spille alene?
Ja. EXIT fungerer godt som soloopplevelse. Vanskelighetsgraden er den samme, men du gjør alt søke- og regnearbeidet selv.
Hvor lang tid tar et spill?
Det er ingen fast tidsgrense som stopper spillet. Dere bruker den tiden dere trenger. Tiden registreres bare til slutt for stjernerangeringen.
Trenger man app, strøm eller internett?
Nei. Selve spillet er helt analogt. Kosmos-appen med bakgrunnsmusikk er et valgfritt tillegg.
Hva om vi klipper feil eller mister en bit?
Da kan dere bruke det tredje hjelpekortet for gåten. Det gir den nøyaktige koden, så dere kan fortsette.
Er historiene skumle for barn?
Temaene er mystiske, men ikke voldelige eller marerittfremkallende. For yngre barn anbefales titler med lav aldersgrense og nybegynner-nivå.
Hvilke esker passer for nybegynnere?
Utgiveren anbefaler gjerne titler som The Abandoned Cabin eller The Pharaoh’s Tomb, som har en ren og logisk struktur.