Slik mester du hitster: Den ultimate guiden til regler, strategier og musikkforståelse

Photo of author

By Marit Andersen

Det fengslende selskapsspillet hitster har på kort tid tatt Skandinavia og resten av verden med storm, og har etablert seg som en moderne klassiker innen sjangeren musikkspill. Spillet kombinerer nostalgi, teknologisk nytenkning via en skreddersydd app, og den klassiske gleden ved å konkurrere om hvem som har den skarpeste hukommelsen når det gjelder utgivelsesår for kjente låter. Konseptet er genialt i sin enkelthet: Du trenger ikke å kunne synge, spille et instrument eller huske obskure detaljer om bandmedlemmer; alt som kreves er at du klarer å plassere over hundre år med musikkhistorie i riktig kronologisk rekkefølge på din egen tidslinje. Ved å skanne QR-koder på fysiske kort strømmes musikken automatisk via Spotify, noe som skaper en umiddelbar og engasjerende atmosfære rundt bordet der sanger fra svunne tiår vekker minner og setter i gang heftige diskusjoner. For å sikre seieren i dette spillet holder det imidlertid ikke bare å ha øre for gode rytmer; du må også mestre de offisielle hitster regler, vite hvordan du forvalter dine strategiske brikker, og forstå hvordan du kan sabotere for motstanderne dine på en elegant måte. Denne omfattende guiden vil gi deg en dypgående innføring i alt fra grunnoppsettet og de ulike spillmodusene til avanserte taktikker som garantert vil løfte dine ferdigheter på neste spillkveld.

Table of Contents

Hva er hitster musikkspill og hvordan fungerer det?

For å forstå hvorfor dette spillet har oppnådd en så formidabel suksess på tvers av generasjoner, må vi se nærmere på hvordan det visker ut skillet mellom tradisjonelle brettspill og moderne digitale medier. Mange eldre musikkspill led ofte under at de krevde omfattende forkunnskaper, eller at brikkene og spørsmålene raskt ble utdaterte og repeterende. Dette spillet løser dette problemet på en elegant måte ved å bruke en enorm, skybasert database med hundrevis av låter som spenner over mer enn et århundre med populærmusikk. Hvert eneste kort i esken representerer en unik sang, og på baksiden av kortet finner du sangtittelen, artistnavnet og det nøyaktige utgivelsesåret, mens forsiden kun prydes av en gjenkjennelig QR-kode som skjuler all denne informasjonen for spillerne under selve spillingen.

Når en sang spilles av, er det ikke om å gjøre å rope ut årstallet umiddelbart, men snarere å vurdere sangen opp mot de kortene du allerede har klart å samle på bordet foran deg. Dette betyr at selv om du ikke aner nøyaktig hvilket år en spesifikk discolåt kom ut, kan du likevel score poeng hvis du klarer å resonnere deg frem til at den ble utgitt etter en klassisk Elvis-låt fra 1950-tallet, men før en moderne poplåt fra 2020-tallet. Denne mekanikken gjør spillet ekstremt inkluderende, ettersom spillere med ulik musikksmak og alder kan konkurrere på relativt like vilkår ved å bruke logikk og elimineringmetoden fremfor ren leksikalsk kunnskap.

KomponentAntall i eskenPrimærfunksjon under spillets gang
Musikkort308 unike kortInneholder QR-koder på forsiden og fasit (tittel, artist, år) på baksiden
Hitster-brikker37 fargede tokensBrukes til å kjøpe nye sjanser, gjette på motstandere eller stjele kort
Instruksjonshefte1 regelbokGir en oversikt over de grunnleggende og avanserte spillmodusene

Innholdet i esken og utstyr

Når du åpner esken for første gang, vil du legge merke til at komponentene er holdt minimalistiske, men av høy fysisk kvalitet, noe som gjør spillet enkelt å transportere og sette opp på reise eller i selskaper. Det primære innholdet består av de 308 musikkortene som danner kjernen i spillet, og disse er utformet for å tåle hyppig bruk og gjentatt skanning uten at QR-kodene blir slitt eller uleselige. I tillegg følger det med de karakteristiske hitster-brikkene, som fungerer som en form for valuta underveis i spillet, og som gir deg muligheten til å utføre spesialhandlinger når det ikke er din egen tur.

Det er verdt å merke seg at spillet krever en ekstern komponent som ikke følger med i esken, nemlig en moderne smarttelefon eller et nettbrett med et velfungerende kamera og tilgang til internett. Applikasjonen som kreves for å spille er helt gratis å laste ned fra både App Store og Google Play, og den integreres sømløst med musikstrømmetjenesten Spotify. For å få den absolutt beste opplevelsen anbefales det å bruke en Spotify Premium-konto, da dette sikrer at sangene spilles av umiddelbart i full lengde uten avbrytelser fra reklame, noe som ellers kan ødelegge flyten og spenningen i spillet.

Kom i gang med spillet: Forberedelser og oppsett

Før musikken kan runge gjennom rommet og den første brikken legges på bordet, må det gjøres noen enkle, men viktige forberedelser for å sikre at spillet forløper uten tekniske eller regelmessige avsporinger. Det første steget er å utpeke en enhet som skal fungere som spillets offisielle «jukebox» under hele omgangen; dette bør være en telefon med et godt kamera og stabilt batteri, og det kan være lurt å plassere den sentralt på bordet eller sende den rundt etter tur. Alle de 308 musikkortene stokkes grundig, og det er ekstremt viktig at man passer på at baksiden av kortene – som inneholder de riktige svarene – holdes skjult for samtlige spillere under hele prosessen. Kortene plasseres deretter i en eller flere store bunker midt på bordet med QR-kodene pekende oppover.

Hver spiller eller hvert lag mottar så en startkapital i form av de fargede hitster-brikkene, og antallet kan variere basert på hvor mange som deltar og hvilken vanskelighetsgrad man har blitt enige om å spille med. Til slutt trekker hver deltaker ett tilfeldig musikkort fra bunken uten å snu det, og legger det foran seg på bordet med baksiden opp, slik at artistnavnet og årstallet er synlig for alle; dette kortet fungerer som det absolutte ankeret og utgangspunktet for spillerens personlige tidslinje, og alle fremtidige kort som vinnes må plasseres i relasjon til dette spesifikke året.

SpillerelementStartstatusPlassering på spilloverflaten
HovedkortbunkeStokket, QR-kode oppPlasseres sentralt, lett tilgjengelig for den som skanner
Personlig startkort1 kort med baksiden oppPlasseres midt på bordet foran hver enkelt spiller
Hitster-brikkerVanligvis 1 til 3 brikker per personHoldes synlig i spillerens personlige forsyning

Tilkobling av den offisielle appen

Når de fysiske komponentene er på plass, åpner du den nedlastede hitster-appen på smartenheten din og følger instruksjonene på skjermen for å koble den til din Spotify-konto. Appen er designet for å være intuitiv, og den vil umiddelbart be deg om å velge hvilken spillmodus du ønsker å benytte, samt om du har en gratiskonto eller en premiumkonto hos strømmetjenesten. Hvis du bruker en gratiskonto, vil appen tilpasse seg ved å spille av kortere utdrag av sangene eller bruke alternative avspillingsmetoder for å omgå reklameavbrudd, men den optimale flyten oppnås utvilsomt med en premium-tilkobling der appen kan kontrollere musikken sømløst i bakgrunnen.

Det anbefales også å teste kameraets skannefunksjon på et vilkårlig kort før man starter selve spillet, slik at man blir fortrolig med avstanden og vinkelen som kreves for at appen skal registrere QR-koden momentant. Sørg for at belysningen i rommet er tilstrekkelig; for mørke omgivelser eller direkte, skarpt gjenskinn fra taklamper kan av og til gjøre det vanskelig for kameraet å lese de fine linjene i koden. Når appen har bekreftet tilkoblingen og musikken strømmer klart ut av enheten, er dere offisielt klare til å starte den første runden.

Grunnleggende hitster regler for nybegynnere

Når spillet er i gang, følger man en fast rotasjon der turen går med klokken rundt bordet, og i hver tur vil en spiller ta rollen som den aktive lytteren, mens spilleren til høyre eller venstre fungerer som den midlertidige «DJ-en» som håndterer skanningen. Dette gjøres for å forhindre at den som skal gjette, ved et uhell kaster et blikk på baksiden av kortet under skanningen. DJ-en tar det øverste kortet fra bunken, skanner QR-koden med appen uten å se på baksiden selv, og umiddelbart vil en sang begynne å spille over høyttaleren. Den aktive spilleren må nå lytte oppmerksomt til musikken for å avgjøre hvor i sin eksisterende tidslinje denne sangen hører hjemme.

De grunnleggende hitster regler dikterer at du i den enkleste spillmodusen ikke trenger å vite verken artist eller tittel, og heller ikke det eksisterende året; din eneste oppgave er å plassere det nye kortet på riktig side av de kortene du allerede har liggende foran deg. Hvis du bare har startkortet ditt som viser 1995, må du bestemme deg for om den hørte sangen ble utgitt før eller etter 1995. Etter hvert som tidslinjen din vokser til tre, fire eller fem kort, øker vanskelighetsgraden drastisk, ettersom du må plassere sangen i riktig «mellomrom» mellom to spesifikke årstall, noe som krever betydelig mer presis finfølelse.

Antall kort på tidslinjenAntall mulige plasseringsromRelativ vanskelighetsgrad
1 kort (Starten av spillet)2 (Før eller etter)Svært lav – stor margin for feil
3 kort4 forskjellige romModerat – krever grov datering av tiår
6 kort7 forskjellige romHøy – krever presisjon innenfor få år
9 kort (Nær seier)10 forskjellige romEkstrem – krever ofte eksakt kunnskap

Slik plasserer du det første musikkortet

Når du har lyttet til sangen og gjort deg opp en mening, tar du det uåpnede kortet fra DJ-en (fortsatt med QR-koden opp) og legger det fysisk ned på den plassen i tidslinjen din der du tror det hører hjemme. Det er viktig å merke seg at du ikke har lov til å ombestemme deg etter at du har signalisert at plasseringen er endelig og bedt DJ-en om å sjekke svaret. Når kortet er lagt, snur DJ-en kortet for å avsløre baksiden med fasiten, og leser opp artist, låttittel og det nøyaktige utgivelsesåret for hele bordet, slik at alle kan ta del i informasjonen.

Hvis plasseringen din er korrekt i forhold til de tilstøtende årstallene, får du beholde kortet som en permanent del av tidslinjen din, og det blir liggende med årstallet synlig oppover slik at det fungerer som et nytt referansepunkt for fremtidige runder. Hvis du derimot har plassert kortet feil, blir det umiddelbart fjernet og kastet i en egen deponeringsbunke; du får ingen poeng, tidslinjen din forblir uendret, og turen går umiddelbart videre til neste spiller rundt bordet.

Spillets gang steg for steg

For å sikre en sømløs opplevelse uten unødvendige avbrytelser eller diskusjoner om hvem sin tur det er, er det fordelaktig å visualisere en standard spillrunde som en lineær prosess bestående av flere distinkte faser. Denne strukturen gjelder for nesten alle moduser av spillet og hjelper til med å holde tempoet oppe, noe som er avgjørende for å bevare den energiske partystemningen som musikkspill er avhengige av. Hver gang en ny brikke eller et nytt kort trekkes, settes en kjede av hendelser i gang som involverer både den aktive spilleren, DJ-en og de passive motspillerne som sitter klare til å intervenere med sine egne tokens.

Når en sang spilles, har den aktive spilleren i utgangspunktet ubegrenset med tid til å lytte, men det er god kutyme å ikke bruke mer enn 30–45 sekunder per kort for at spillet ikke skal dras ut i langdrag. Hvis en sang er spesielt vanskelig, kan spilleren be appen om å spole fremover eller spille sangen forfra igjen, forutsatt at man bruker de rette innstillingene i applikasjonen.

Fasene i en spillers tur

Hitster-brikker og strategisk bruk av tokens

De små, fargede brikkene som følger med i esken er ikke bare dekorative elementer; de utgjør et intrikat og dypt strategisk subsystem som løfter hitster fra å være en ren kunnskapstest til å bli et dynamisk spill med høy spillerinteraksjon. Mange uerfarne spillere gjør den feilen at de enten bruker opp alle brikkene sine i løpet av de tre første rundene, eller at de brenner inne med dem til spillet er over uten å ha utnyttet fordelene de gir. Brikkene fungerer som en form for forsikring og et verktøy for å akselerere din egen progresjon eller bremse en motspiller som holder på å løpe fra resten av feltet.

Det finnes flere ulike måter å anvende disse brikkene på, og de offisielle reglene gir klare retningslinjer for når og hvordan en brikke kan spilles. Den mest grunnleggende funksjonen er å bruke en brikke på din egen tur dersom du trekker et kort med en sang du overhodet ikke har et forhold til. Ved å kaste en av dine brikker i potten, kan du be DJ-en om å kaste det nåværende kortet og skanne et helt nytt ett for deg, noe som kan være redningen hvis du blir tildelt en obskur låt rett før du skal sikre deg ditt tiende og avgjørende kort.

Handling med brikkeTidspunkt for aktiveringStrategisk verdi og utfall
Bytte kortPå egen tur, etter at sangen har startetErstatter en umulig låt med en ny sjanse fra bunken
Hitster-utsagn (Gjett feil)På motstanders tur, før kortet snusGir deg kortet direkte til din egen tidslinje hvis motstanderen bommet
Kjøpe kort (Eksakt kunnskap)På egen tur, etter korrekt plasseringLar deg veksle inn tre brikker mot et gratis kort uten å gjette

Stjele kort fra motstandere

Den mest spennende og konkurransedrevne måten å bruke brikkene på er å plassere dem på en motspillers tidslinje under den såkalte intervensjonsfasen. Hvis en motspiller legger et kort på et sted du er hellig overbevist om at er feil, kan du rope ut «Hitster!» og kaste en av brikkene dine på bordet. Du må da indikere hvor du mener kortet faktisk skal ligge i forhold til motspillerens tidslinje, eller bare konstatere at motspillerens plassering er feil, avhengig av hvilken spesifikk regelvariant dere spiller med.

Hvis du har rett og den opprinnelige spilleren tok feil, blir du belønnet ved at du får ta dette musikkortet og plassere det direkte inn på din egen tidslinje helt gratis, noe som bringer deg et stort skritt nærmere seieren uten at du har brukt din egen tur på det. Hvis du derimot tar feil, mister du brikken din for godt, og den går tilbake til esken. Dette skaper en intens risikovurdering der du må veie verdien av en potensiell fordel opp mot faren for å miste dine strategiske ressurser.

Poengberegning og vinnerbetingelser

Målet for alle som setter seg rundt bordet er å bli den første som klarer å konstruere en uavbrutt, kronologisk korrekt tidslinje bestående av nøyaktig 10 musikkort. Det høres kanskje overkommelig ut i teorien, men på grunn av den økende vanskelighetsgraden og de tette marginene mellom årstallene mot slutten av spillet, krever det både dyktighet og en smule flaks med kortene som trekkes. Det finnes ingen tradisjonelle poengsummer i form av tall som skrives ned på et papir; poengene dine er de fysiske kortene som ligger foran deg på bordet, noe som gjør det visuelt enkelt for alle spillere å se nøyaktig hvor nære motstanderne er å stikke av med seieren.

Når en spiller plasserer sitt tiende kort, stopper spillet opp for en siste, grundig kontroll. Det er verdt å merke seg at tidslinjen må være helt feilfri i forhold til de trykte årstallene på baksiden. Hvis to kort skulle vise seg å ha nøyaktig samme utgivelsesår, regnes begge plasseringene som korrekte uansett hvilket av de to kortene som ligger først eller sist, så lenge de samlet sett er riktig plassert i forhold til kortene som har andre årstall rundt seg.

Bygge tidslinjen til 10 kort

Etter hvert som du nærmer deg det magiske tallet ti, vil du oppleve at presset øker. Med åtte eller ni kort på bordet har du hele ni eller ti potensielle «luker» der den nye sangen kan passe inn. Hvis du trekker en sang fra 1998, og du allerede har kort fra 1996 og 1999, har du et ekstremt snevert vindu for feilmargin. Dette er fasen av spillet hvor de avanserte reglene og brikkestyringen blir helt avgjørende, ettersom motspillerne dine vil sitte som gribber klare til å bruke sine siste brikker på å korrigere deg og stjele kortene dine hvis du viser det minste tegn til usikkerhet.

Ulike vanskelighetsgrader og spillmoduser

Noe av det mest imponerende med hitster er dets enorme fleksibilitet når det gjelder å tilpasse spillet til ulike målgrupper, aldre og erfaringsnivåer. Designerne har inkludert flere offisielle regelvarianter direkte i instruksjonsheftet, noe som betyr at du kan spille med alt fra helt ferske hobbyspillere til hardbarkede musikknerder som kan identifisere obskure b-sider fra 1970-tallet i løpet av to sekunder. Ved å justere kravene til hva som utgjør en godkjent plassering, endres spillets karakter fra å være et avslappet partyspill til en intens, taktisk og intellektuell utfordring.

Det anbefales alltid å starte med originalmodusen for å kalibrere forventningene og la alle bli kjent med appen og brikkemekanikken, før man eksperimenterer med de mer krevende modusene som stiller strengere krav til leksikalsk kunnskap om musikkhistorien.

Hitster Pro for de ekte musikkekspertene

For de som synes den vanlige modusen blir for enkel, eller som ønsker en dypere utfordring, er «Hitster Pro» den ultimate testen. I denne modusen holder det ikke lenger bare å plassere kortet på riktig kronologisk sted i tidslinjen; du må i tillegg kunne oppgi enten det nøyaktige artistnavnet eller den korrekte sangtittelen før kortet snus. Hvis du plasserer kortet riktig, men bommer totalt på artist og tittel, får du ikke beholde kortet, og det kastes i deponeringsbunken. Dette endrer dynamikken totalt, da man må aktivere helt andre deler av hjernen under lyttingen.

For de absolutte elitistene finnes det også en «Expert»-modus. Her kreves det full pott: Du må plassere kortet riktig på tidslinjen, og du må oppgi både nøyaktig artist, korrekt tittel og det eksakte utgivelsesåret før kortet flippes rundt. Denne modusen spilles ofte uten hitster-brikker, da ren og skjær kunnskap er det eneste som kan bære deg frem til seier.

Tips og strategier for å dominere musikkspillet

Selv om et musikkspill i stor grad handler om hva du har lagret i hukommelsen av gamle slagere og moderne radiohits, finnes det en rekke analytiske teknikker du kan ta i bruk for å øke vinnersjansene dine drastisk, selv på låter du aldri har hørt før. Musikkproduksjon er nemlig et produkt av sin tid, og ved å lytte etter spesifikke tekniske markører i lydbildet, kan du ofte snevre inn det potensielle utgivelsesåret til et svært lite vindu, noe som er mer enn nok til å plassere kortet trygt på tidslinjen.

En av de vanligste feilene spillere gjør, er å henge seg opp i teksten eller sjangeren alene. En rockelåt kan høres gammel ut fordi stilen er retro, men hvis du lytter til hvordan trommene er mikset eller hvor ren og digital vokalen fremstår, kan du raskt avsløre at det dreier seg om en moderne utgivelse fra 2010-tallet som prøver å emulere 1970-tallet.

Hvordan gjette årstall basert på sjanger

Når en ukjent låt spilles, bør din første prioritet være å analysere selve produksjonskvaliteten og instrumenteringen fremfor å lete febrilsk etter en artist du kjenner. Spør deg selv: Er det en analog eller digital innspilling? Hører du den karakteristiske, varme sprakingen eller båndsusen som kjennetegner eldre opptak fra 1960-tallet, eller er lydbildet krystallklart, komprimert og preget av moderne autotune og tunge elektroniske synthesizere fra etter tusenårsskiftet?

Epoke og tiårTypiske auditive kjennetegn og produksjonsstilerVanlige sjangermarkører i spillet
1960-talletMono- eller tidlig stereomiks, fremtredende bass og akustiske trommer, rå vokal uten digitale effekterTidlig rock’n’roll, soul, motown og psykedelisk rock
1980-talletTung bruk av trommemaskiner (f.eks. LinnDrum), massive og kalde digitale synthesizere, mye romklang (reverb) på vokal og skarptrommeSynth-pop, glam metal, New Wave og tidlig elektronisk pop
2000-talletSvært høy og komprimert lyd (The Loudness War), utpreget bruk av tidlig digital pitch-korreksjon, intrikate R&B-rytmerTyggegummipop, nu-metal, indie-rock og kommersiell R&B

Hvorfor hitster har blitt en global partysuksess

Suksessen til dette spillet kan ikke tilskrives tilfeldigheter; det er et resultat av et ekstremt velutviklet spilldesign som adresserer og løser mange av de klassiske problemene som har heftet ved eldre spill i samme kategori. Tradisjonelle spørrespill har ofte en tendens til å skape en litt trykkende stemning der de som ikke kan svaret føler seg utenfor eller dumme, mens de som har ekstrem kunnskap dominerer totalt uten at de andre har en reell sjanse. Hitster snur dette på hodet ved å gjøre selve lyttingen og de emosjonelle minnene knyttet til musikken til spillets sanne kjerne, noe som skaper engasjement uansett om du gjetter riktig eller feil.

Når en sang fra f.eks. 1999 dundrer ut av høyttalerne, vil det nesten uten unntak utløse en bølge av historier rundt bordet: «Dette var sangen vi hørte på da vi dro på interrail!», eller «Denne spilte de i bakgrunnen under min første skoledans!». Spillet fungerer dermed like mye som en katalysator for sosiale samtaler og mimring som et rent konkurransespill, noe som gjør det perfekt som en «isbryter» i selskaper der gjestene ikke kjenner hverandre spesielt godt fra før.

Spillets appell på tvers av generasjoner

En annen unik styrke ved spillet er hvordan det bygger bro mellom ulike aldersgrupper. I en familiesetting vil besteforeldre ofte dominere de eldre seksjonene av kortbunken med klassikere fra 1950- og 60-tallet, foreldregenerasjonen har stålkontroll på 80- og 90-tallsrocken, mens tenåringene i huset feier all motstand til side når det dukker opp moderne TikTok-hits fra 2020-tallet. Siden alle tidslinjene bygges uavhengig av hverandre, men i det samme felles rommet, oppstår det en fascinerende dynamikk der spillerne lærer av hverandre underveis, og der ingen føler at deres spesifikke musikksmak er irrelevant eller verdiløs.

Feilsøking og vanlige regeldiskusjoner rundt bordet

Som med alle brettspill som integrerer maskinvare og programvare, kan det av og til oppstå situasjoner der teknikken svikter, eller der de offisielle reglene tolkes ulikt av engasjerte og kompetitive spillere rundt bordet. Det er ingenting som dreper en god partystemning raskere enn en langvarig krangel om en regeltolking eller frustrasjon over en app som har hengt seg opp. Derfor er det en fordel å ha avklart noen av de vanligste problemstillingene og «gråsonene» før man i det hele tatt begynner å dele ut brikkene.

De aller fleste disputter kan enkelt løses ved å anvende sunn fornuft og huske på at spillets primære formål er å skape god stemning, men hvis dere ønsker å spille strengt og etter boka, er det greit å ha etablert noen faste husregler som utfyller instruksjonsheftet.

Hva gjør man om appen ikke gjenkjenner QR-koden?

Selv om QR-kodene på kortene er av høy kvalitet, kan det i sjeldne tilfeller skje at appen bruker unødvendig lang tid på å fokusere, eller at den nekter å registrere koden i det hele tatt. Dette skyldes nesten alltid eksterne faktorer som dårlig belysning, skygger som faller over kortet fra spillerens hånd, eller at kameralinsen på telefonen er skitten. Hvis dere opplever dette underveis i en intens runde, bør dere ikke la det stoppe flyten i spillet.

Oppsummering

Hitster har med sitt innovative design og sømløse integrasjon med moderne strømmeteknologi redefinert hva et musikkspill kan og bør være i det 21. århundre. Ved å fjerne de tradisjonelle barrierene som ofte gjorde sjangeren utilgjengelig for mange, og i stedet fokusere på den universelle gleden ved kronologisk logikk og auditiv gjenkjenning, har spillet lykkes i å skape en inkluderende og ekstremt underholdende arena for spillere i alle aldre. Enten du spiller den uformelle originalmodusen under en familiemiddag eller utfordrer vennegjengen til en nådeløs omgang Hitster Pro eller Expert på lørdagskvelden, vil en grundig forståelse av spillets mekanikker, tokens og tidslinjestrategier gi deg et markant forsprang. Gjør klar telefonen, koble til høyttaleren, og la musikken føre deg hele veien frem til den ellevte og avgjørende brikken på bordet.

Ofte stilte spørsmål

Må jeg ha et betalt Spotify Premium-abonnement for å kunne spille hitster?

Nei, du må ikke nødvendigvis ha Spotify Premium for å kjøre spillet, da appen også støtter Spotify Free. Men hvis du bruker gratiskontoen, vil opplevelsen bli noe påvirket av at du kun får høre kortere smakebiter av låtene (ca. 30 sekunder), og du kan av og til oppleve reklameavbrudd mellom skanningene. For den mest sømløse og uavbrutte spillkvelden anbefales det absolutt å bruke en Premium-konto.

Hva skjer hvis jeg plasserer et musikkort feil på min personlige tidslinje?

Hvis du legger et kort på feil plass i forhold til de eksisterende årstallene på bordet og dette avsløres når DJ-en snur kortet, mister du kortet umiddelbart. Det gale kortet fjernes fra tidslinjen din og legges i en felles forkastbunke. Tidslinjen din forblir da uendret, og turen går videre til neste spiller med mindre noen bruker en brikke til å stjele det.

Kan to eller flere spillere bruke sine hitster-brikker samtidig for å stjele det samme kortet?

Ja, det kan oppstå situasjoner der flere spillere innser at den aktive lytteren har gjort en feil og ønsker å stjele kortet. De offisielle reglene sier at det er den spilleren som er raskest til fysisk å slå sin brikke ned på bordet og rope «Hitster!» som får førsteretten til å gjette på den korrekte plasseringen av kortet.

Er det en tidsbegrensning på hvor lenge vi kan lytte til en sang før vi må gjette?

De offisielle reglene setter ingen streng tidsbegrensning i form av sekunder på hvor lenge en spiller kan lytte til en låt. Likevel er det en uskreven regel i de fleste selskaper at man prøver å ta en avgjørelse i løpet av rimelig tid (for eksempel under ett minutt), slik at spillet beholder sitt høye tempo og ikke blir kjedelig for de andre som sitter rundt bordet.

Hva gjør vi dersom to sanger på tidslinjen min viser seg å ha nøyaktig samme utgivelsesår?

Hvis du trekker en sang som har nøyaktig samme utgivelsesår som et kort du allerede har på tidslinjen din, anses plasseringen din som korrekt uansett om du legger det nye kortet rett før eller rett etter det eksisterende kortet med samme årstall. Det avgjørende er at de samlet sett ligger riktig plassert i forhold til kortene med andre årstall.

Kan jeg vinne spillet ved å stjele et kort på en av de andre spillernes tur?

Ja, det er fullt mulig å sikre seg seieren på en motspillers tur. Hvis du allerede har 9 kort på tidslinjen din, og du bruker en hitster-brikke til å korrigere en motspiller som plasserer sitt kort feil, vil du – forutsatt at din korreksjon er helt riktig – få dette kortet som ditt tiende kort og dermed vinne spillet umiddelbart.

Hvor mange spillere kan delta i en enkelt omgang av spillet?

Grunnesken er designet for å fungere optimalt for mellom 2 og 10 spillere når man spiller individuelt. Hvis dere er en enda større gruppe eller et stort partyselskap, kan dere med stor suksess dele dere opp i mindre lag som samarbeider om å ta avgjørelsene, noe som gjør at det praktisk talt ikke er noen øvre grense for antall deltakere.

Finnes det utvidelser eller alternative versjoner av spillet dersom vi kan alle kortene utenat?

Ja, det har blitt lansert flere tematiske utvidelser og frittstående versjoner av spillet på markedet, som for eksempel egne utgaver med fokus på spesifikke tiår, popkultur eller lokale nasjonale hits. Siden appen oppdateres kontinuerlig og databasen er enorm, tar det uansett svært lang tid før man klarer å memorere alle kortene i den originale esken.

Er appen som kreves for å skanne QR-kodene tilgjengelig for alle typer smarttelefoner?

Ja, den offisielle hitster-appen er utviklet for å være kompatibel med de aller fleste moderne smartenheter. Den kan lastes ned helt gratis fra Apple App Store for iOS-enheter (iPhone og iPad) samt fra Google Play Store for alle enheter som kjører på Android-operativsystemet.

Hva gjør vi dersom en sang som spilles av overhodet ikke er tilgjengelig i vårt land via Spotify?

I svært sjeldne tilfeller kan det oppstå lisensproblemer som gjør at en spesifikk sang er blokkert for avspilling i din region. Dersom appen skanner et kort og det kun oppstår stillhet eller en feilmelding, sier reglene ganske enkelt at dette kortet skal forkastes uten konsekvenser for noen, og DJ-en trekker umiddelbart et nytt kort fra bunken.