Ticket to Ride er et av de mest populære moderne brettspillene. Spillerne samler fargede togkort, krever jernbaneruter mellom byer og prøver å fullføre hemmelige oppdrag.
Reglene er enkle å lære, men spillet gir rom for mye taktikk. Denne guiden går gjennom oppsett, spillets gang, poeng og strategi – forklart for nybegynnere.
| Designer | Alan R. Moon |
| Utgiver | Days of Wonder (2004) |
| Spillere | 2–5 |
| Alder | Fra 8 år |
| Spilletid | 30–60 minutter |
| Utmerkelse | Spiel des Jahres 2004 |
| Kart (grunnspill) | Nord-Amerika |
Hva er Ticket to Ride?
Ticket to Ride ble laget av Alan R. Moon og gitt ut av Days of Wonder i 2004. Samme år vant det den anerkjente prisen Spiel des Jahres, «Årets spill» i Tyskland.
Grunnspillet foregår på et kart over Nord-Amerika, der du bygger jernbanelinjer mellom kjente byer. Det finnes også en rekke egne kartutgaver, blant annet Europa og Norden, men reglene under gjelder grunnspillet.
Liker du strategiske brettspill, kan du også lese guidene våre til Monopol og Carcassonne.
Innholdet i spillet
Før du setter i gang, er det greit å vite hva som ligger i esken.
| Komponent | Antall | Merknad |
|---|---|---|
| Plasttog | 45 per spiller | I fem farger – ett sett per spiller |
| Togkort | 110 | 12 av hver av 8 farger, pluss 14 lokomotiver |
| Destinasjonskort | 30 | Hemmelige oppdrag mellom to byer |
| Poengmarkører | 5 | Én per spiller, følger poengsporet |
| Spillebrett | 1 | Kart over Nord-Amerika |
Til sammen gir dette nok materiell til fem spillere. Hver spiller styrer sin egen togflåte og poengmarkør gjennom hele partiet.
Oppsett før spillet starter
Legg brettet midt på bordet. Hver spiller velger en farge og tar de 45 plasttogene sine, samt en poengmarkør som settes på felt 0.
Stokk togkortene. Del ut fire togkort til hver spiller, som holdes skjult. Snu de fem øverste kortene og legg dem synlig ved siden av brettet – dette er det åpne kortmarkedet.
Stokk destinasjonskortene og del ut tre til hver spiller. Du må beholde minst to av dem, men kan beholde alle tre. Kort du forkaster, legges nederst i bunken.
Spillets gang: tre handlingsvalg
Spillet går med klokken. På hver tur velger du nøyaktig én av tre handlinger – du kan aldri kombinere dem eller spare en handling til senere.
- Trekk togkort for å bygge opp hånden din.
- Krev en rute ved å betale med togkort og plassere plasttog.
- Trekk nye destinasjonskort for å skaffe deg flere oppdrag.
Denne begrensningen er kjernen i spillet: velger du å samle kort, risikerer du at en motspiller tar ruten du var ute etter.
Å trekke togkort
Velger du å trekke togkort, tar du to kort. Du kan ta to skjulte fra stokken, to synlige fra markedet, eller ett av hver. Hver gang du tar et synlig kort, fylles plassen straks opp med et nytt.
Lokomotivkortene er jokere og kan erstatte en hvilken som helst farge når du bygger. Derfor har de en egen regel: tar du et synlig lokomotiv fra markedet, teller det som begge trekkene dine, og turen er over. Trekker du et lokomotiv skjult fra stokken, gjelder ikke dette – da kan du trekke ett kort til.
| Kort du tar | Handlinger brukt | Kan du trekke ett til? |
|---|---|---|
| Fargekort (synlig eller skjult) | 1 av 2 | Ja |
| Lokomotiv skjult fra stokken | 1 av 2 | Ja |
| Lokomotiv synlig fra markedet | Begge | Nei – turen avsluttes |
Fylles markedet med tre lokomotiver samtidig, kastes alle fem synlige kort, og fem nye legges ut. Det hindrer at én spiller hamstrer alle jokerne.
Å kreve en rute
For å kreve en rute mellom to byer legger du ned togkort som matcher rutens farge og lengde. Er ruten fire røde felt, betaler du fire røde kort (lokomotiver kan brukes i stedet for en farge). Deretter setter du plasttogene dine på feltene.
Du kan bare kreve én rute per tur. Grå ruter kan kreves med en hvilken som helst farge, så lenge alle kortene du legger ned er samme farge.
Noen strekninger har doble spor. I spill med fire eller fem spillere kan begge sporene tas, men aldri av samme spiller. Med to eller tre spillere blir det andre sporet stengt så snart det første er tatt.
Poeng for ruter
Du får poeng med en gang du krever en rute, og lange ruter lønner seg mye mer enn korte. Det er ofte smart å spare kort til de lange strekningene.
| Rutens lengde | Poeng |
|---|---|
| 1 tog | 1 |
| 2 tog | 2 |
| 3 tog | 4 |
| 4 tog | 7 |
| 5 tog | 10 |
| 6 tog | 15 |
Destinasjonskort
Hvert destinasjonskort viser to byer og en poengverdi. Klarer du å koble byene med en sammenhengende linje av dine egne tog før spillet er slutt, legges verdien til poengsummen din.
Men klarer du det ikke, trekkes den samme summen fra. Derfor er det en risiko å trekke nye oppdrag sent i spillet. Linjen mellom byene trenger ikke være den korteste – den må bare være ubrutt.
Slutten av spillet og poengopptelling
Sluttfasen starter i det øyeblikket en spiller har to eller færre plasttog igjen ved slutten av turen sin. Da får alle, inkludert den spilleren, én siste tur hver.
Deretter snus destinasjonskortene, og poengene justeres opp for fullførte oppdrag og ned for uoppfylte.
Til slutt deles det ut en bonus på 10 poeng til spilleren med den lengste sammenhengende toglinjen. Er det uavgjort, får alle involverte 10 poeng.
Strategitips
Etter noen runder vil du oppdage at spillet handler like mye om å lese motstanderne som om å samle kort.
- Følg med på hvilke farger motstanderne samler – det avslører hvilke ruter de sikter mot.
- Krev kritiske to-felts ruter tidlig for å blokkere lange strekninger andre trenger.
- Spar kort til de lange rutene, som gir klart best poeng per tog.
- Hold øye med hvor mange tog motstanderne har igjen, siden det avgjør når spillet ender.
Vil du prøve flere klassikere, kan du også spille Ludo og Backgammon gratis.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange spillere kan spille Ticket to Ride?
Grunnspillet er for 2 til 5 spillere, fra 8 år og oppover.
Hvor mange tog har hver spiller?
Hver spiller har 45 plasttog. Når en spiller er nede i to eller færre tog, starter den siste runden.
Hva skjer hvis togkortstokken går tom?
Da stokkes de brukte kortene i forkastbunken på nytt og legges ut som en ny stokk. Spillet stopper aldri på grunn av tom stokk.
Kan jeg trekke to synlige lokomotiver i samme tur?
Nei. Tar du et synlig lokomotiv fra markedet, teller det som begge trekkene dine, og turen er over.
Må rutene mine henge sammen?
Nei, du kan kreve en hvilken som helst ledig rute. Men for å fullføre destinasjonskortene må byene til slutt kobles sammen med en ubrutt linje.
Hva skjer hvis jeg ikke fullfører et destinasjonskort?
Da trekkes kortets poengverdi fra den totale poengsummen din når spillet er over.
Hvordan avgjøres bonusen for lengste linje?
Spilleren med den lengste sammenhengende togkjeden får 10 bonuspoeng. Sidespor teller ikke, og ved uavgjort får alle involverte 10 poeng.