Carcassonne: regler, poeng og strategi

Photo of author

By Marit Andersen

Carcassonne er et av de mest kjente moderne brettspillene. Du bygger et middelalderlandskap av byer, veier, klostre og marker – én brikke om gangen – og plasserer meepler for å kreve poeng.

Reglene er enkle å lære, men spillet har overraskende mye taktikk. Denne guiden går gjennom oppsett, turene, poengberegningen for hver struktur, sluttopptellingen og noen strategier.

Kort om Carcassonne
TypeBrikkeleggingsspill (tile-laying)
DesignerKlaus-Jürgen Wrede
Utgitt2000 (Spiel des Jahres 2001)
Spillere2–5
SpilletidCa. 35–45 minutter
MålSamle flest poeng på veier, byer, klostre og marker

Hva er Carcassonne?

Carcassonne er et brikkeleggingsspill designet av Klaus-Jürgen Wrede og utgitt av Hans im Glück i 2000. Året etter vant det den prestisjetunge prisen Spiel des Jahres, som bidro til å gjøre det til et av tidenes mest solgte brettspill.

Spillet er oppkalt etter den befestede middelalderbyen Carcassonne i Sør-Frankrike. Målet er å samle flest poeng ved å bygge og kreve landskap før den siste brikken legges.

Grunnspillet kan spilles av 2 til 5 spillere, og det finnes et stort antall utvidelser hvis du vil bygge videre på opplevelsen.

Innholdet i spillet

Grunnspillet er nøkternt, men gir enormt mange kombinasjoner.

Innholdet i grunnspillet
KomponentAntallFunksjon
Landskapsbrikker72 (inkl. 1 startbrikke)Viser veier, byer, klostre og marker
Meepler40 (8 i hver av 5 farger)Sju til spill, én som poengmarkør
Poengbrett1Holder oversikt over stillingen
Abbed (nyere utgaver)5 (1 per farge)Valgfri spesialmeeple med egne regler

Nyere utgaver inneholder også en abbed-meeple i hver farge, en spesialbrikke med egne regler. Den kan legges til side hvis du vil spille den klassiske grunnvarianten.

Oppsett før spillet starter

Legg startbrikken – den med mørkere bakside – midt på bordet. Bland de resterende brikkene og legg dem i flere skjulte bunker som alle når.

Hver spiller velger en farge og tar sju meepler i sin forsyning. Den åttende settes på felt 0 på poengbrettet og brukes som poengmarkør.

De sju meeplene foran deg er arbeiderne dine. Plasserer du ut alle uten å fullføre strukturer som gir dem tilbake, kan du ikke kreve nye områder før noen kommer tilbake til hånden.

Slik spiller du en tur

Hver tur følger en fast rekkefølge: trekk en brikke, legg den, plasser eventuelt en meeple, og tell poeng hvis noe ble fullført.

Først trekker du en brikke og legger den slik at den grenser til minst én brikke som allerede ligger. Alt må passe – vei mot vei, bymur mot bymur, mark mot mark.

Deretter kan du plassere én meeple fra forsyningen din på den brikken du nettopp la. Du kan ikke plassere en meeple på en struktur som allerede er okkupert, verken av deg selv eller andre.

Meeplenes fire roller
RollePlasseres påKommer tilbake?
TyvEn veiJa, når veien fullføres
RidderEn byJa, når byen fullføres
MunkEt klosterJa, når klosteret fullføres
BondeEn mark (legges flatt)Nei – blir til sluttopptellingen

Til slutt sjekker du om plasseringen fullførte en struktur. I så fall telles poengene med en gang, og meeplen (unntatt bønder) returnerer til hånden din.

Poeng for de fire strukturene

Spillet skiller mellom poeng som deles ut underveis når en struktur fullføres, og poeng som telles opp for uferdige strukturer ved spillets slutt.

Poengberegning for strukturene
StrukturFullført (underveis)Uferdig (ved slutten)
Vei1 poeng per brikke1 poeng per brikke
By2 poeng per brikke + 2 per skjold1 poeng per brikke + 1 per skjold
Kloster9 poeng (fullt 3×3-kvadrat)1 poeng per brikke i mønsteret
MarkTelles ikke underveis3 poeng per fullførte tilgrensende by
Ved delt kontroll får spilleren med flest meepler poengene. Er det likt, får alle med flest full pott.

Fordi meepler som står på fullførte strukturer kommer tilbake til hånden, er små og raske prosjekter ofte mer lønnsomme enn gigantiske byer som binder opp arbeiderne dine i mange runder.

Veier og tyver

En vei er fullført når den ender i begge retninger – i et veikryss, en byport eller et kloster. Spilleren med flest tyver på veien får poengene.

Hver brikke i den fullførte veien gir ett poeng. En vei som fortsatt er åpen ved spillets slutt, gir også ett poeng per brikke.

Byer og riddere

Byer er ofte de største poengmaskinene, men de vanskeligste å lukke. En by er fullført når den er helt omringet av bymur uten grønne hull inni. Spilleren med flest riddere får poengene.

Hver brikke i en fullført by gir to poeng, og hvert våpenskjold gir to ekstra. Blir byen stående uferdig ved spillets slutt, faller verdien til ett poeng per brikke og ett per skjold.

Fordi du ikke kan sette en ridder rett inn i en okkupert by, må du starte en egen by på en separat brikke og senere bygge de to sammen. Ved likt antall riddere får begge spillerne full pott.

Klostre og munker

Et kloster ligger midt på en enkelt brikke og krever en munk. For å fullføre det må klosterbrikken være omringet av brikker på alle åtte tilstøtende felt, altså et 3×3-kvadrat.

Når det skjer, får du ni poeng – ett for selve klosteret og ett for hver av de åtte omkringliggende brikkene – og munken vender tilbake. Er klosteret uferdig ved slutten, får du ett poeng per brikke som faktisk ligger i mønsteret.

Markene og bøndene

Markene er spillets skjulte motor og skiller de erfarne fra nybegynnerne. Bønder legges flatt ned på gresset, fordi de aldri returnerer til hånden – de blir liggende til sluttopptellingen.

En mark avgrenses av veier, bymurer og landskapets ytterkant, og kan strekke seg over store områder. Ved spillets slutt gir hver fullførte by som grenser til marken, tre poeng til spilleren med flest bønder der.

Fordi en enkelt mark kan grense til flere fullførte byer, kan en tidlig, velplassert bonde gi mange poeng. Men du låser samtidig en meeple for resten av spillet, så det krever planlegging.

Er du glad i denne typen spill, kan du også lese guidene våre til Ticket to Ride og Bezzerwizzer.

Sluttopptelling

Spillet slutter i runden der den siste brikken legges. Da telles alle uferdige strukturer med meepler opp, i en fast rekkefølge for å unngå feil.

Start med uferdige veier og byer (ett poeng per brikke, pluss ett per skjold i byene), så uferdige klostre (ett poeng per brikke i 3×3-mønsteret). Fjern disse meeplene, og tell til slutt markene: tre poeng per fullførte tilgrensende by til spilleren med flest bønder.

Spilleren med høyest sum vinner. Står to likt etter at markene er talt, deler de seieren.

Strategitips

Når reglene sitter, handler Carcassonne om ressursstyring og å lese brettet.

  • Hold noen meepler ledige, så du ikke går tom når en god mulighet dukker opp.
  • Vurder å bygge din egen by ved siden av en motstanders storby, for så å koble dem sammen og dele poengene.
  • Tenk på markene tidlig – en bonde på en mark som vil grense til flere byer, kan avgjøre hele partiet.
  • Følg med på hvilke brikker som er igjen. Vet du at en by aldri kan lukkes, kan du trygt ignorere den.

Vil du prøve flere klassiske brettspill, finner du guidene våre til Trivial Pursuit og Villkatten.

Ofte stilte spørsmål

Kan jeg plassere en meeple på en gammel brikke?

Nei. Du kan bare plassere en meeple på brikken du nettopp la ut i din egen tur, ikke på brikker som allerede lå på bordet.

Hva skjer hvis jeg går tom for meepler?

Du kan fortsatt legge ut brikker som normalt, men du kan ikke kreve nye områder før du fullfører en vei, by eller et kloster som gir en meeple tilbake.

Kan flere spillere ha meepler i samme struktur?

Ja, hvis strukturene bygges sammen fra separate brikker. Når den fullføres, får spilleren med flest meepler poengene – eller alle får full pott ved likt.

Gir uferdige byer poeng for våpenskjold?

Ja. Ved sluttopptellingen gir en uferdig by ett poeng per brikke og ett per skjold til spilleren med flest riddere.

Kan jeg ta en bonde tilbake senere?

Nei. Bønder legges flatt på marken og blir der til sluttopptellingen. De returnerer aldri til hånden underveis.

Teller uferdige byer for bøndene?

Nei. Bønder får bare poeng for byer som er helt ferdigbygde og grenser til marken. Uferdige byer gir null poeng til bøndene.

Hva om jeg ikke kan legge brikken noe sted?

Da forkastes brikken, og du trekker en ny med en gang.