Cluedo er det klassiske detektiv-brettspillet der du skal finne ut hvem som begikk mordet, hvor det skjedde og hvilket våpen som ble brukt. Spillet handler om logikk og utelukkelse: gjennom smarte spørsmål og nøye notater kutter du bort mulighet etter mulighet til bare én løsning står igjen. Denne guiden går gjennom alle Cluedo-reglene på en enkel måte – fra oppsett og spillets gang til hvordan du faktisk løser mysteriet raskere enn motspillerne.
Hva er Cluedo?
Cluedo (kjent som «Clue» i USA) er et detektivspill for 2 til 6 spillere fra 8 år og oppover. Det ble lansert i 1949 og er i dag et av verdens mest kjente brettspill. Handlingen er enkel: en gjest i et stort herskapshus har blitt myrdet, og hver spiller spiller en detektiv som prøver å avsløre sannheten før de andre.
Det geniale med spillet er at ingen kjenner løsningen på forhånd – ikke engang den som «vet» mest. Tre skjulte kort i en konvolutt utgjør fasiten, og alle jakter på de samme svarene samtidig. Liker du denne typen problemløsning, finner du samme detektiv-følelse i samarbeidsspillet EXIT: The Game.
Faktaboks
| Spill | Cluedo (Clue) |
|---|---|
| Type | Detektiv- og deduksjonsbrettspill |
| Antall spillere | 2–6 |
| Alder | Fra 8 år |
| Spilletid | Ca. 30–60 minutter |
| Lansert | 1949 |
| Utgiver | Hasbro (opprinnelig Waddingtons) |
| Innhold | Spillebrett, 6 figurer, 6 våpen, kortstokk, konvolutt, notatark, terning(er) |
| Mål | Finn riktig mistenkt, våpen og rom |
Målet med spillet: hvem, hvor og hvordan
Løsningen på mordmysteriet består alltid av tre deler: én mistenkt, ett våpen og ett rom. Med seks mistenkte, seks våpen og ni rom finnes det til sammen 324 mulige kombinasjoner (6 × 6 × 9). Din oppgave er å snevre inn disse til den ene riktige.
Den som først tør å si den korrekte kombinasjonen høyt – og har rett – vinner spillet. Men vær forsiktig: en feil anklage kan koste deg alt.
Spillets deler: mistenkte, våpen og rom
Cluedo består av et spillebrett formet som et herskapshus, seks spillebrikker, seks miniatyrvåpen, en bunke kort og en konvolutt for løsningen. Kortene er delt i tre kategorier – mistenkte, våpen og rom – og det er disse tre kategoriene du skal bli ekspert på. Oversikten under viser alle elementene du finner i en standardutgave.
Oversikt over mistenkte, våpen og rom
| Mistenkte (6) | Våpen (6) | Rom (9) |
|---|---|---|
| Frøken Scarlet (rød) | Lysestake | Kjøkken |
| Oberst Sennep (gul) | Kniv | Ballsal |
| Fru Påfugl (blå) | Skiftenøkkel | Vinterhage |
| Professor Plomme (lilla) | Revolver | Spisestue |
| Pastor Grønn (grønn) | Blyrør | Biljardrom |
| Fru Hvit / Dr. Orkidé (hvit) | Tau | Bibliotek |
| Salong | ||
| Vestibyle (hall) | ||
| Arbeidsrom |
Navn og oversettelser kan variere mellom ulike utgaver av spillet.
Merk at figurnavnene kan variere mellom utgaver og språk. I nyere versjoner (fra 2016) er for eksempel Fru Hvit erstattet av Dr. Orkidé, og enkelte norske utgaver oversetter navnene. Reglene er de samme uansett hvilke navn brikkene har.
Slik setter du opp spillet
Riktig oppsett er avgjørende for at fasiten skal være hemmelig for alle. Følg disse trinnene:
- Legg spillebrettet på bordet og plasser de seks figurbrikkene på sine merkede startfelt.
- Fordel de seks våpnene rundt i de ulike rommene – det spiller ingen rolle hvor de havner.
- Del kortene i tre bunker etter kategori: mistenkte, våpen og rom.
- Stokk hver bunke for seg, og trekk ett tilfeldig kort fra hver kategori uten å se på det. Legg disse tre kortene i konvolutten – dette er løsningen.
- Bland de resterende kortene fra alle tre kategoriene sammen og del dem ut med bildesiden ned, med klokken. Det gjør ingenting om noen får ett kort mer enn andre.
- Alle ser på sine egne kort. Kortene du selv har på hånden, kan umulig være en del av løsningen – kryss dem av på notatarket med en gang.
Et godt notatark er detektivens viktigste verktøy. Har du spilt regelbaserte klassikere som Monopol før, kjenner du igjen verdien av å holde orden på detaljene.
Slik foregår en tur
Spillerne bytter på å ha tur, vanligvis med den røde figuren først. På din tur kan du bevege deg, komme med en mistanke, eller – hvis du er sikker – komme med en anklage.
Bevegelse på brettet
Kast terningen (eller terningene, avhengig av utgave) og flytt brikken din tilsvarende antall felt. Du kan bevege deg vannrett og loddrett, men ikke på skrå og ikke gjennom vegger. Målet er å komme inn i et rom, for det er kun inne i et rom du kan komme med en mistanke. Du trenger ikke bruke opp alle terningøynene – så snart du går inn i et rom, stopper bevegelsen.
Hemmelige ganger
De fire hjørnerommene er koblet sammen to og to med hemmelige ganger som går diagonalt over brettet. Står du i et slikt hjørnerom ved starten av turen, kan du bruke den hemmelige gangen til å hoppe rett til rommet i motsatt hjørne – helt uten å kaste terning. Dette er en rask måte å forflytte seg på og komme med mistanker i rom langt unna.
Å komme med en mistanke
Når du er inne i et rom, kan du komme med en mistanke ved å nevne en mistenkt, et våpen og rommet du står i akkurat nå. For eksempel: «Jeg tror det var Professor Plomme, med lysestaken, i biblioteket.» Den mistenkte figuren og våpenet flyttes da inn i rommet du er i.
Deretter starter bevisrunden. Spilleren til venstre for deg sjekker om hen har ett eller flere av de tre kortene du nevnte. Har hen det, må hen vise deg ett av dem i hemmelighet – bare du får se det. Da vet du at akkurat det kortet ikke er en del av løsningen. Hvis spilleren til venstre ikke har noen av kortene, går turen videre til neste spiller med klokken, helt til noen kan avkrefte mistanken eller alle har passet.
Poenget med mistanker er dobbelt: du samler informasjon, og du kan lure motspillerne ved bevisst å nevne kort du allerede har på hånden for å skjule hva du egentlig er ute etter.
Å komme med en anklage
Når du tror du kjenner alle tre kortene i konvolutten, kan du på din tur komme med en anklage. Du sier løsningen høyt – mistenkt, våpen og rom – og sjekker deretter kortene i konvolutten i hemmelighet.
- Har du rett: Vis de tre kortene til de andre. Du har løst mysteriet og vinner spillet.
- Har du feil: Legg kortene stille tilbake i konvolutten. Du er nå ute av spillet og kan ikke vinne, men du må fortsatt vise kort til de andre når de kommer med mistanker. Dermed hjelper du indirekte de gjenværende spillerne.
Fordi en feil anklage eliminerer deg, bør du bare anklage når du er helt sikker. Du trenger ikke å stå i et bestemt rom for å anklage – anklagen kan gjelde et hvilket som helst rom.
Slik løser du mysteriet raskere
Cluedo er egentlig et logikkspill forkledd som et detektivspill. Disse strategiene hjelper deg å komme til løsningen før de andre:
- Før nøyaktige notater. Kryss av hvert kort du selv har og hvert kort som vises til deg. Systematisk utelukkelse er halve seieren.
- Følg med på hva de andre viser. Selv om du ikke ser kortet en annen spiller viser, ser du at et kort ble vist. Over tid avslører dette hvem som sitter på hva.
- Bruk egne kort som avledning. Nevn gjerne en mistenkt eller et våpen du allerede har på hånden. Da lærer du noe nytt uten å røpe hvilke kort du mangler.
- Legg merke til mistanker ingen kan avkrefte. Hvis ingen klarer å motbevise en mistanke, er ett av de tre kortene sannsynligvis i konvolutten – med mindre spilleren selv har ett av dem.
- Prioriter rom-kortene. Rom er ofte vanskeligst å bevege seg til, så begynn å kartlegge dem tidlig.
Den samme kombinasjonen av logikk, hukommelse og bløff finner du igjen i mange andre klassikere. Liker du regelbaserte selskapsspill, kan du også utforske reglene for Trivial Pursuit, Ticket to Ride og Carcassonne.
Vanlige feil å unngå
Nybegynnere gjør ofte de samme tabbene. Unngå disse, så holder du deg lenger i spillet:
- Å forveksle mistanke og anklage. En mistanke er trygg og hjelper deg å samle info. En anklage er endelig – tar du feil, er du ute.
- Å glemme å notere. Du klarer ikke å huske alt i hodet. Uten notater roter du bort viktige spor.
- Å anklage for tidlig. Vent til logikken peker på ett eneste svar i hver kategori.
- Å vise mer enn ett kort. Når du avkrefter en mistanke, skal du bare vise ett kort – aldri flere.
- Å ignorere motspillerne. Andres mistanker og bevis er like verdifull informasjon som dine egne.
Varianter og utgaver
Cluedo finnes i mange utgaver. Ved siden av den klassiske versjonen finnes temautgaver knyttet til filmer og TV-serier, samt reise- og kortspillvarianter. Reglene er stort sett like, men figur-, rom- og våpennavn kan skifte.
Spiller dere bare to eller tre personer, anbefaler mange å legge til side noen ekstra kort som «nøytrale» før utdeling, slik at ikke all informasjon blir kjent for fort. Sjekk alltid reglene i akkurat din utgave, siden detaljene kan variere. Vil du utforske flere spill du kan spille rett i nettleseren, finner du et bredt utvalg av kortspill på nett.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange kan spille Cluedo?
Cluedo passer for 2 til 6 spillere og er anbefalt fra 8 år og oppover. Spillet fungerer best med 3 til 6 spillere, fordi det da deles ut færre kort per person og mysteriet blir mer utfordrende å løse.
Hva er forskjellen på en mistanke og en anklage?
En mistanke kommer du med inne i et rom for å samle informasjon, og den har ingen straff hvis den er feil. En anklage er ditt endelige svar på hele mysteriet. Er anklagen riktig, vinner du. Er den feil, er du ute av spillet.
Hvor mange rom, våpen og mistenkte finnes det?
Standardutgaven har seks mistenkte, seks våpen og ni rom. Til sammen gir det 324 mulige kombinasjoner, og bare én av dem er den riktige løsningen i konvolutten.
Kan man vinne uten å ha vært i det riktige rommet?
Ja. Du må stå inne i et rom for å komme med en mistanke om nettopp det rommet, men en anklage kan gjelde hvilket som helst rom, uansett hvor brikken din befinner seg på brettet.
Hva skjer hvis ingen kan avkrefte en mistanke?
Da har ingen av de andre spillerne noen av de tre kortene du nevnte. Det er et sterkt hint om at ett eller flere av kortene ligger i konvolutten – med mindre du selv har ett av dem på hånden.

