Posted in

Risiko (brettspill): regler, oppsett og strategi

Illustrasjon av et stilisert verdenskart i sekskanter med hærbrikker og en angrepspil, røde og hvite terninger og teksten «Risiko – Regler, oppsett og strategi».

Risiko er et av verdens mest kjente strategiske brettspill, der målet er å erobre verden ett territorium av gangen. Spillet kombinerer taktisk planlegging, forhandling mellom spillerne og terningkast, og en enkelt runde kan vare fra en time til en hel kveld. Denne guiden forklarer alle reglene fra bunnen av – oppsett, forsterkninger, angrep, kort og strategi – slik at både nybegynnere og erfarne generaler kan spille riktig og vinne oftere.

Hurtigfakta

UtgiverHasbro
Antall spillere2–6
Anbefalt alderFra 10 år
Typisk spilletidCa. 1–3 timer
SjangerStrategi / erobringsspill
Antall territorier42
Antall kontinenter6
Terninger3 røde (angriper) og 2 hvite (forsvarer)

Hva er Risiko?

Risiko (på engelsk Risk) er et strategisk erobringsspill utgitt av Hasbro, opprinnelig laget av den franske filmskaperen Albert Lamorisse på 1950-tallet. Spillet foregår på et verdenskart delt inn i 42 territorier fordelt på seks kontinenter. Hver spiller styrer en hær og forsøker å ta kontroll over stadig flere områder ved å angripe naboterritorier.

Spillet passer for 2 til 6 spillere fra rundt 10 år og oppover. Til forskjell fra rene flakspill handler Risiko like mye om planlegging, allianser og timing som om terningflaks. Er du glad i klassiske brettspill med regler, kan du også ha glede av vår guide til Monopol og reglene.

Utstyr og oppsett

Et komplett Risiko-spill inneholder disse delene:

  • Spillebrettet – et verdenskart med 42 territorier og 6 kontinenter.
  • Hærstyrker (brikker) i én farge per spiller. Brikkene finnes i tre verdier for å gjøre store hærer lettere å telle: infanteri teller 1, kavaleri teller 5 og kanon (artilleri) teller 10.
  • Terninger – tre røde terninger til angriperen og to hvite terninger til forsvareren.
  • Risiko-kort – en kortstokk med territorie- og jokerkort som byttes inn mot ekstra tropper.

Slik fordeler dere territoriene

Før spillet starter må hver spiller telle opp sine startarmeer. Antallet avhenger av hvor mange dere er:

Antall spillereStartarmeer per spiller
2 spillere40 (pluss en nøytral hær)
3 spillere35
4 spillere30
5 spillere25
6 spillere20

Deretter velger spillerne annenhver gang ett ledig territorium og plasserer én hær der, helt til alle 42 territorier er fordelt. Når kartet er fullt, fortsetter dere å plassere resten av startarmeene, én av gangen, på territorier dere allerede eier. Nå er brettet klart, og den yngste spilleren begynner.

En spillerunde: de tre fasene

Turen går med klokken, og hver spillers tur består av tre faser i fast rekkefølge: forsterkninger, angrep og flytting.

1. Forsterkninger

På begynnelsen av turen får du nye tropper å plassere ut. Antallet regnes ut slik:

  • Territorier: Del antallet territorier du eier på 3, og rund ned. Du får alltid minst 3 tropper, selv om du har færre enn 9 territorier.
  • Kontinentbonus: Kontrollerer du samtlige territorier på et helt kontinent, får du en fast bonus i tillegg (se elementet under).
  • Risiko-kort: Bytter du inn et gyldig sett med kort, får du enda flere tropper.

Alle forsterkningene plasseres på territorier du allerede eier, akkurat der du selv ønsker.

Kontinentbonuser

KontinentAntall territorierBonusarmeer per runde
Asia127
Nord-Amerika95
Europa75
Afrika63
Sør-Amerika42
Australia42

Bonusen gis kun når du kontrollerer samtlige territorier på kontinentet ved starten av turen din.

2. Angrep

Nå kan du angripe naboterritorier som eies av andre – så mange ganger du vil, eller ikke i det hele tatt. Slik fungerer et angrep:

  • Du kan bare angripe fra et territorium som har minst 2 hærer, og du må alltid la minst én hær bli igjen.
  • Angriperen kaster 1, 2 eller 3 røde terninger – aldri flere terninger enn antallet hærer i angrepsområdet minus én.
  • Forsvareren kaster 1 eller 2 hvite terninger. To terninger krever minst to hærer i territoriet.
  • Sammenlign den høyeste røde terningen med den høyeste hvite, og deretter de nest høyeste (hvis begge kastet minst to). Høyest tall vinner, og ved uavgjort vinner alltid forsvareren. Taperen fjerner én hær per sammenligning.

Fjerner du den siste forsvarende hæren, har du erobret territoriet. Da må du flytte inn minst like mange hærer som antall terninger du kastet i det avgjørende angrepet, men du må fortsatt la minst én hær bli igjen bak. Terningflaks avgjør enkeltkamper, og denne kombinasjonen av taktikk og terning finner du også i klassikere som backgammon.

3. Flytting av tropper

Når du er ferdig med å angripe, kan du gjøre ett valgfritt trekk på slutten av turen: flytte så mange hærer du vil fra ett av dine territorier til ett tilstøtende territorium du også eier. Du må la minst én hær bli igjen i territoriet du flytter fra. Deretter går turen videre til neste spiller.

Risiko-kort

På slutten av enhver tur der du har erobret minst ett territorium, trekker du ett Risiko-kort. Hvert kort viser enten infanteri, kavaleri eller kanon (samt ofte et territorium), og noen kort er jokere. Når du har tre kort som utgjør et gyldig sett, kan du bytte dem inn i forsterkningsfasen mot ekstra tropper.

Et gyldig sett er ett av følgende:

  • Tre kort med samme symbol.
  • Ett kort av hvert symbol (infanteri, kavaleri og kanon).
  • To kort pluss en joker.

Verdien øker for hvert sett som byttes inn i løpet av spillet – ikke per spiller, men totalt for alle:

  • Første sett: 4 tropper
  • Andre sett: 6 tropper
  • Tredje sett: 8 tropper
  • Fjerde sett: 10 tropper
  • Femte sett: 12 tropper
  • Sjette sett: 15 tropper
  • Hvert sett etter det: 5 tropper mer enn forrige

Bonus: Viser ett av kortene i settet et territorium du selv eier, får du plassere 2 ekstra hærer direkte på det territoriet. Har du seks kort på hånden ved starten av turen din, må du bytte inn minst ett sett med en gang.

To-spillervarianten

Risiko er laget for minst tre spillere, men kan spilles av to ved hjelp av en nøytral tredje hær. Ved oppsettet får hver av de to spillerne – og den nøytrale hæren – like mange startterritorier. Den nøytrale hæren tar aldri egen tur, angriper aldri og får aldri forsterkninger. Når du angriper et nøytralt territorium, kaster motstanderen din de hvite forsvarsterningene på vegne av den nøytrale hæren. Slik fungerer den som en «buffer» mellom de to virkelige spillerne.

Slik vinner du

I det klassiske spillet vinner den som til slutt kontrollerer alle 42 territoriene – altså total verdensherredømme. Fordi det kan ta lang tid, spiller mange med kortere seiersmål, for eksempel en avtalt tid eller et bestemt antall kontinenter. Enkelte utgaver inneholder også hemmelige oppdrag, der du vinner ved å fullføre en tildelt hemmelig målsetting (som å erobre bestemte kontinenter eller slå ut en motstander).

Strategi og vanlige feil

Reglene er raske å lære, men gode Risiko-spillere tenker flere trekk fram. Her er noen prinsipper som ofte skiller vinneren fra taperen:

  • Sikre et lite kontinent tidlig. Australia (Oseania) har bare fire territorier og én inngang, og gir 2 bonusarmeer hver runde. Sør-Amerika er også lett å forsvare. En stabil kontinentbonus gir deg overtak over tid.
  • Ikke spre deg for tynt. Mange nybegynnere angriper i alle retninger og ender med lange, sårbare grenser. Færre, godt bemannede fronter er ofte sterkere enn mange svake.
  • Forsterk grensene. Bruk flyttefasen til å bygge opp territoriene som grenser mot fiender, ikke de trygge i midten.
  • Tenk på kortverdien. Fordi hvert innbyttede kortsett er verdt mer enn det forrige, kan det lønne seg å vente – men ikke så lenge at en motstander slår deg ut først.
  • Unngå unødvendige angrep. Selv med overtall koster kamper deg hærer. Angrip når du har et klart formål, ikke bare fordi du kan.

Liker du strategispill der plassering og planlegging avgjør, kan du også utforske klassikere som sjakk og moderne brettspill under. Tabellen nedenfor sammenligner Risiko med noen beslektede titler:

SpillTypeSpillereKompleksitetTypisk varighet
RisikoErobring / strategi2–6Middels1–3 timer
Ticket to RideRuteplanlegging2–5Lav–middels30–60 min
CarcassonneBrikkelegging2–5Lav–middels30–45 min
BackgammonTerning / posisjon2Middels15–30 min
SjakkAbstrakt strategi2HøyVarierer

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange spillere kan spille Risiko?

Risiko er laget for 2 til 6 spillere. To-spillervarianten bruker en nøytral tredje hær, mens spillet fungerer best og blir mest taktisk med tre til seks deltakere.

Hvor mange territorier og kontinenter finnes det?

Spillebrettet består av 42 territorier fordelt på 6 kontinenter: Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, Afrika, Asia og Australia. Kontrollerer du et helt kontinent, får du en fast bonus i forsterkningsfasen.

Hvordan fungerer angrep med terninger?

Angriperen kaster inntil tre røde terninger og forsvareren inntil to hvite. De høyeste terningene sammenlignes to og to, høyest tall vinner, og ved uavgjort vinner forsvareren. Taperen fjerner én hær per sammenligning.

Hvor mange forsterkninger får man hver runde?

Du får antallet territorier du eier delt på 3 og rundet ned, men alltid minst 3 tropper. I tillegg kommer bonus for hele kontinenter du kontrollerer og for eventuelle kortsett du bytter inn.

Hvordan vinner man i Risiko?

I det klassiske spillet vinner den som erobrer alle 42 territoriene og dermed hele verden. Mange spiller også med kortere mål, som en avtalt tidsgrense eller hemmelige oppdrag, for å korte ned spilletiden.