Canasta er et av verdens mest populære kortspill i rommy-familien, og passer perfekt for familiekvelder og spillkvelder med venner. Målet er enkelt å forklare, men spillet har en god del regler som er greie å ha oversikt over før du setter deg ned. Denne guiden går gjennom alt du trenger for å komme i gang: kortstokken, hvordan du melder kort, hva en canasta er, hvordan du teller poeng og de vanligste feilene nybegynnere gjør.
Hurtigfakta
- Type spill: kortspill i rommy-familien (stikkfritt)
- Antall spillere: 2–6 (klassisk variant: 4 spillere i to lag)
- Kortstokk: 2 vanlige kortstokker + 4 jokere = 108 kort
- Ville kort: jokere og alle åtte toere
- Utdeling: 11 kort (4 spillere), 13 kort (3 spillere), 15 kort (2 spillere)
- Mål: samle kort i meldinger og lage canastaer (7+ like kort)
- Vinner: første lag til 5000 poeng
- Opprinnelse: Uruguay, tidlig på 1940-tallet
Hva er Canasta?
Canasta er et stikkfritt kortspill der poenget er å samle kort av samme verdi og legge dem ned på bordet i grupper som kalles meldinger. Spillet oppstod i Uruguay på begynnelsen av 1940-tallet, spredte seg raskt i Sør-Amerika og ble en enorm suksess i USA og Europa på 1950-tallet – i en periode var det faktisk mer populært enn bridge. Navnet kommer fra det spanske ordet for «kurv».
Canasta tilhører samme familie av kortspill som Rummikub og Gin Rummy, der grunnideen er å sette sammen kort i grupper eller rekker. Spillet kan spilles av 2–6 personer, men den klassiske og mest kjente varianten spilles av fire personer i to lag (par), der makkerne sitter overfor hverandre.
Dette trenger du for å spille
Kortstokken og jokerne
Canasta spilles med to vanlige kortstokker som blandes sammen, pluss fire jokere – til sammen 108 kort. I tillegg til jokerne fungerer alle de åtte toerne som «ville kort» (wild cards). Et vilt kort er et kort som kan brukes som erstatning for nesten hvilket som helst annet kort i en melding.
De røde treerne (ruter tre og hjerter tre) har en helt egen rolle som bonuskort, mens de svarte treerne (kløver og spar) brukes som «stoppkort». Vi forklarer begge deler lenger ned.
Antall spillere og utdeling
Antall kort hver spiller får avhenger av hvor mange som spiller:
- Fire spillere (to lag): 11 kort hver.
- To spillere: 15 kort hver.
- Tre spillere: 13 kort hver.
Resten av kortene legges i en lukket bunke på midten – trekkbunken. Det øverste kortet snus og legges ved siden av og danner starten på kasthaugen. Får du en rød treer på hånden under utdelingen, legger du den straks opp på bordet og trekker et nytt kort som erstatning.
Kortenes poengverdi
Hvert kort er verdt et bestemt antall poeng, og det er disse verdiene du teller både for førstemeldingen og når runden er over. Jokerne og toerne er verdt mest fordi de er ville kort.
Poengverdier
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Joker | 50 |
| Ess og toer (2) | 20 |
| Konge, dame, knekt, 10, 9, 8 | 10 |
| 7, 6, 5, 4 | 5 |
| Svart treer | 5 |
Bonuspoeng:
| Bonus | Poeng |
|---|---|
| Ren canasta | 500 |
| Uren canasta | 300 |
| Å gå ut | 100 |
| Å gå ut skjult (ekstra) | +100 (totalt 200) |
| Hver røde treer | 100 (alle fire: 800) |
Slik spiller du Canasta
Spilleren til venstre for giveren starter, og turen går med klokken. En tur består alltid av tre steg i denne rekkefølgen:
- Trekk et kort fra trekkbunken (eller ta hele kasthaugen – se reglene for dette lenger ned).
- Legg ned meldinger dersom du kan og vil. Dette steget er valgfritt.
- Kast ett kort på kasthaugen for å avslutte turen.
Slik fortsetter spillet rundt bordet til en spiller «går ut» og runden er over. Alle meldingene legges foran laget, slik at både du og makkeren din bygger på de samme meldingene.
Meldinger og ville kort
En melding er en gruppe på minst tre kort av samme verdi, for eksempel tre konger eller fem syvere. Fargen på kortene spiller ingen rolle. Reglene for en gyldig melding er:
- Minst tre kort av samme verdi.
- Minst to av kortene må være naturlige (ekte kort, ikke ville kort).
- Maksimalt to ville kort (jokere eller toere) i hver melding.
- Hvert lag kan bare ha én melding av hver kortverdi – nye kort av samme verdi legges til den eksisterende meldingen.
Du kan utvide en melding så mye du vil på senere turer, så lenge du holder deg innenfor grensen på to ville kort. Ess og toere kan ikke meldes sammen, og de ville kortene kan ikke danne en egen melding alene.
Canasta: ren og uren
En canasta er en melding på sju eller flere kort av samme verdi – og det er her spillet har navnet sitt fra. Å lage canastaer gir store bonuspoeng og er helt nødvendig for å kunne avslutte runden.
- Ren canasta (naturlig): sju kort uten noen ville kort. Gir 500 bonuspoeng.
- Uren canasta (blandet): inneholder ett eller to ville kort. Gir 300 bonuspoeng.
En fullført canasta legges gjerne i en stabel med et rødt kort øverst hvis den er ren, og et svart kort øverst hvis den er uren, slik at alle ser hvilken type det er.
Røde treere
Røde treere kan ikke spilles som vanlige kort. Så snart du får en, legger du den opp på bordet med én gang og trekker et nytt kort som erstatning. Hver røde treer er en ren bonus:
- Hver røde treer er verdt 100 poeng, forutsatt at laget ditt har lagt ned minst én melding.
- Har laget ditt alle fire røde treerne, dobles verdien til totalt 800 poeng.
- Har laget ikke lagt ned noen melding når runden er over, teller hver røde treer minus 100 poeng.
Svarte treere og å ta kasthaugen
De svarte treerne (kløver og spar) kalles stoppkort. Kaster du en svart treer, hindrer du nestemann i å ta hele kasthaugen. Svarte treere kan normalt ikke meldes – det eneste unntaket er i det øyeblikket du går ut, da du kan melde tre eller fire svarte treere uten ville kort.
I stedet for å trekke fra bunken kan du på din tur ta hele kasthaugen, noe som kan gi mange kort på én gang. Reglene avhenger av om haugen er «frosset» eller ikke:
- Åpen haug: du kan ta haugen hvis du kan bruke det øverste kortet umiddelbart – enten ved å legge det til en melding laget ditt allerede har, eller ved å lage en ny melding med to naturlige kort fra hånden din.
- Frosset haug: du må ha to naturlige kort på hånden som passer med det øverste kortet, og lage en ny melding av dem. Haugen er frosset blant annet når den inneholder et vilt kort, og den er alltid frosset for et lag som ennå ikke har lagt ned sin første melding.
Du kan aldri ta haugen hvis det øverste kortet er et vilt kort eller en svart treer. Når du tar haugen, bruker du det øverste kortet som forklart, og resten av kortene går inn på hånden din.
Førstemelding: minstekravet
Første gang laget ditt legger ned meldinger i en runde, må de nedlagte kortene til sammen være verdt et visst minste antall poeng. Kravet øker etter hvert som laget samler opp poeng gjennom partiet (den sammenlagte poengsummen):
- Negativ poengsum: minst 15 poeng.
- 0 til 1495 poeng: minst 50 poeng.
- 1500 til 2995 poeng: minst 90 poeng.
- 3000 poeng og mer: minst 120 poeng.
Bare kortverdiene teller mot dette kravet – bonuser for canastaer og røde treere teller ikke med. Du kan gjerne bruke flere meldinger i samme tur for å nå kravet. Merk at den amerikanske varianten «Modern American Canasta» bruker høyere minstekrav (ofte 125, 155 og 180 poeng), så avklar gjerne hvilken variant dere spiller på forhånd.
Å gå ut
Runden slutter når en spiller går ut, det vil si blir kvitt alle kortene på hånden. For å kunne gå ut må laget ditt ha minst én fullført canasta. Du går ut ved å melde eller legge av det siste kortet ditt, slik at hånden er tom.
Er du usikker, kan du spørre makkeren din «kan jeg gå ut?» før du gjør det – men svaret er bindende. Klarer du å melde hele hånden i én eneste tur, uten at laget har lagt ned noe fra før, kalles det å gå ut skjult, og det gir dobbel utgangsbonus.
Poengberegning
Når runden er slutt, teller hvert lag opp poengene sine. Du legger sammen bonusene, legger til verdien av alle kortene som er meldt på bordet, og trekker fra verdien av kortene som fortsatt er på hånden. De viktigste bonusene er:
- Gå ut: 100 poeng (200 poeng hvis du går ut skjult).
- Hver ren canasta: 500 poeng.
- Hver uren canasta: 300 poeng.
- Hver røde treer: 100 poeng (800 for alle fire).
Partiet spilles over flere runder, og det laget som først når 5000 poeng til sammen, vinner. Dersom begge lagene passerer 5000 i samme runde, vinner laget med høyest poengsum. Reglene for poengtelling ligner på andre klassiske kortspill som whist og bridge, der det gjelder å planlegge over flere runder.
Vanlige feil nybegynnere gjør
- Glemmer minstekravet: mange prøver å melde for få poeng på førstemeldingen. Husk at kravet øker med lagets sammenlagte poengsum.
- For mange ville kort: en melding kan maksimalt ha to jokere eller toere. Blir det tre, er meldingen ugyldig.
- Går ut uten canasta: du kan ikke avslutte runden før laget har minst én fullført canasta på sju kort.
- Kaster bort røde treere: røde treere skal alltid legges opp med én gang – de kan ikke holdes på hånden eller kastes.
- Tømmer hånden for tidlig: det kan lønne seg å beholde kort for å fullføre canastaer før du går ut, i stedet for å haste.
Varianter av Canasta
Det finnes flere varianter av spillet. To-spiller-canasta følger stort sett de samme reglene, men hver spiller får 15 kort og trekker to kort per tur. Andre kjente varianter er Samba og Bolivia, som bruker tre kortstokker og tillater rekker (sekvenser) i tillegg til vanlige meldinger. Modern American Canasta er en mer avansert utgave med strengere regler for ville kort og egne krav til både rene og urene canastaer.
Vil du utforske flere klassiske kortspill, finner du blant annet regler for President og mange andre spill i oversikten over kortspill på nett.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange kort trenger man for å spille Canasta?
Du bruker to vanlige kortstokker som blandes sammen, pluss fire jokere – til sammen 108 kort. I tillegg fungerer alle de åtte toerne som ville kort som kan erstatte andre kort i en melding.
Hva er en canasta?
En canasta er en melding på sju eller flere kort av samme verdi. En ren canasta har ingen ville kort og gir 500 poeng, mens en uren canasta inneholder ett eller to ville kort og gir 300 poeng.
Hvor mange ville kort kan en melding inneholde?
En melding kan ha maksimalt to ville kort (jokere eller toere), og den må alltid inneholde minst to naturlige kort. Legger du til et tredje vilt kort, blir meldingen ugyldig.
Hva skjer med de røde treerne?
Røde treere er bonuskort som legges opp på bordet med én gang du får dem. Hver er verdt 100 poeng hvis laget har en melding, 800 poeng samlet for alle fire, men minus 100 poeng hver hvis laget ikke har lagt ned noen melding når runden er over.
Når vinner man et parti Canasta?
Et parti spilles over flere runder, og det laget som først når 5000 poeng til sammen vinner. Går begge lag over 5000 i samme runde, vinner laget med den høyeste poengsummen.

